Как это повлияет на стабильность работы? Скорость загрузки карты?
Принятый ответ
размер массива всегда равен 8192
так что если переменных меньше чем 8192 то массив приведёт к лишней трате памяти
а вообще 1 переменная это 4 байта
вы лучше утечки уберите
а для увеличения скорости загрузки карты юзайте слк оптимизацию
и вместо триггеров работающих при загрузке карты сделайте триггеры работающие через 0 сек после начала игры
это ускорит загрузку карты но добавит некоторые лаги в течении 1-2 секунд после загрузки
хотя если правильно рассчитать время то можно и без лагов
так что если переменных меньше чем 8192 то массив приведёт к лишней трате памяти
а вообще 1 переменная это 4 байта
вы лучше утечки уберите
а для увеличения скорости загрузки карты юзайте слк оптимизацию
и вместо триггеров работающих при загрузке карты сделайте триггеры работающие через 0 сек после начала игры
это ускорит загрузку карты но добавит некоторые лаги в течении 1-2 секунд после загрузки
хотя если правильно рассчитать время то можно и без лагов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
допустим есть две карты...
на одной ты создаешь 10к переменных обычным способом...
засекаешь сколько это грузиться...
потом на второй, идентичной карте, создаёшь массив с размером в 10к... хотя стоп... у варика вроде бы есть ограничение на размер массива... если не ошибаюсь 8192... ну тогда в первой карте тоже сделай 8192 переменных...
засекай скорость загрузки карты...
сравнивай делай выводы...
профит...
так что если переменных меньше чем 8192 то массив приведёт к лишней трате памяти
а вообще 1 переменная это 4 байта
вы лучше утечки уберите
а для увеличения скорости загрузки карты юзайте слк оптимизацию
и вместо триггеров работающих при загрузке карты сделайте триггеры работающие через 0 сек после начала игры
это ускорит загрузку карты но добавит некоторые лаги в течении 1-2 секунд после загрузки
хотя если правильно рассчитать время то можно и без лагов