Вопрос в теме, как сделать юнита проходимым для наземных юнитов, не делая его летающим?
Изменение физ размера на 0 не помогает.
Или второй вариант: как сделать, чтобы летающий юнит не взлетал выше около зданий, склонов и т.п.?

Вручать руну с виндвалком
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
16
Легко, делаешь юниту 10 физ и делаешь так, чтобы он был не зданием. Вот и всё.
Про то, чтобы он не пролетал, ну ты можешь его сделать парящим :)
5
Mrachny, он и так не здание, а изменение физ размера не помогает (если "10 физ" - это физ размер)
15
GoblinSpore, про второй вариант - графика: высота полета (как-то так. Точно не помню)
5
Mrachny, не перелететь, а визуально взлетать около препятствий.
5
quq_CCCP, юнит всегда должен оставаться всем видимым, он для того и сделан
25
Господи, есть функция даже в гуях, отключить столкновения для юнита. Это так сложно? Сделай его хоть размером на пол карты, он все равно будет проходимым.
32
GoblinSpore:
quq_CCCP, юнит всегда должен оставаться всем видимым, он для того и сделан
Слушай а кто тебя просит его делать невидимым? Я написал про виндвалк, фантазии то у вас нету время перехода в невидимость сделать бесконечным....
2
quq_CCCP:
он не будет проходить через препятствия
SetUnitPathing решает проблему
15
Ancient, разве тогда он не будет проходить через все препятствия, включая стены, здания etc?
5
Юнит стоит на месте, проходить должны через него, а не он.
quq_CCCP спасибо, попробую виндвалк.
15
GoblinSpore, если через него (самим юнитом не надо ходить), то тебе и SetUnitPathing поможет, как сказали ранее. А если его задействовать не надо-москиты
5
EnergyFrost, SetUnitPathing действует только на прохождение этим юнитом препятствий, через него все равно нельзя пройти, даже в самой функции написано. А москиты у него есть, я понятия не имею почему не работают...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.