Есть примеры, где использовался I2C в благих целях ? я помню 1 карту, там использовалось для динамичных названиях в описании скилов. Интересует статьи, все что угодно про I2C.

Вот линк, короче ретурн баг возможен на 1.24+
Где же наш Toadcop который это обнаружил?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Андреич:
баг возможен на 1.24+
стоп, а разве его как раз не удалили на 1.24+..?
Как выяснилось его криво пофиксили. Т.е убрали возможность написать 2 оператора ретурн, а лазить по памяти варкравта можно до сих пор, как собственно и обойти защиту и делать все что хочется...
Этот комментарий удален
20
Clamp:
это когда по батле рассылали карту с вирусами?
32
Кстати карту с динамическими описаниями можно в студию?
6
Кстати карту с динамическими описаниями можно в студию?
Если скинете старый пример, вызова длл через ретурн баг, то скину пример с изменение описания.
32
Не через для, а через код карты...
Ссылка выше, там описан ретурн баг на код
6
quq_CCCP:
Не через для, а через код карты...
Ссылка выше, там описан ретурн баг на код
ну через код подключается длл.
6
darkowlom:
Alexander12, он имеет ввиду без внешних программ
длл в карту внедрен, от туда и вызваться
24
Alexander12, тогда понятно, что очень интересно на самом деле, только непонятно по какому принципу это работает
6
darkowlom:
Alexander12, тогда понятно, что очень интересно на самом деле, только непонятно по какому принципу это работает
Берем массив, туда вписываем пару контрольных значений, и так сказать байт код, к примеру вызываем функцию подключение mpq архива, для mix она сгодиться.... ну ищем наш байт код, и вызываем, например через таймер. Подгружаеться длл, и там пишем реализацию рабой с картой... Пока личные попытки были не совсем удачные... А так планирую сделать многое(помимо отлова клавиш, мыши, общение с url адресами,работа с файлом) , к примеру свой тип данных - модификаторы(к примеру со скилами, для индивидуального юнита, некоторые параметры будут зависеть от этих самых настроек, к примеру урон, область, дальность скила и тд). либо создание таймеров в отдельном потоке. К тому-же к общению с url адресами, я напишу php скрипты, для save load системы, или система чата и выложу их для всех ( достаточно зарегистрировать бесплатный web хостинг, и произвести небольшие настройки. ) Большинство наработок уже есть, остается за малым.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.