И так добрый день информации подходящей не нашёл, а вопросы накопились, поэтому хотелось бы уточнить кое-какие моменты.
Буду благодарен за ответы!
- Возможен ли прямой экспорт моделей с анимациями из новых версий 3d пакета blender? Если да, то каким образом.
- Какое ограничение в кол.-ве полигонов, точек стоит придерживаться?
- Возможно ли использовать и на warcraft систему сэтинга? (Например одежда на юните в mmo. Если есть куртка, то меш голого торса отсутствует и есть самой курткой.)
Буду благодарен за ответы!
Принятый ответ
для блендера есть только один плагин - импортёр...
который глючный и совсем негодный...
напрямую конвертить не получится...
уж тем более с анимациями...
есть вариант конверта в милкшейп (опять че через сторонний аддон), а оттуда в .мдх
конвертит хорошо, с костями, но анимацию убивает...
есть NeoDex для 3dsMax, в котором по плану можно делать всё и конвертить напрямую в .мдх...
который глючный и совсем негодный...
напрямую конвертить не получится...
уж тем более с анимациями...
есть вариант конверта в милкшейп (опять че через сторонний аддон), а оттуда в .мдх
конвертит хорошо, с костями, но анимацию убивает...
есть NeoDex для 3dsMax, в котором по плану можно делать всё и конвертить напрямую в .мдх...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
который глючный и совсем негодный...
напрямую конвертить не получится...
уж тем более с анимациями...
есть вариант конверта в милкшейп (опять че через сторонний аддон), а оттуда в .мдх
конвертит хорошо, с костями, но анимацию убивает...
есть NeoDex для 3dsMax, в котором по плану можно делать всё и конвертить напрямую в .мдх...
Ред. ENAleksey
Главное помнить об этом:
-Animated Textures
-Multi Layered Materials.
-SuperSpray (Particle Emitters 1)
в общем смотри на суммарный вес