Добавлен LeVeZeN
Принятый ответ
Если требуется выращивать их через время после смерти, по моему лучше заносить в локалку и через время воскрешать
TargetOfAbilityBeingCast и LastCreatedDestructable - глобальные переменные и их значения постоянно перезаписываются. У тебя так не будут восстанавливаться все декорации, а только 1. Чтоб сделать систему самостоятельно тебе нужно прочесть о массивах или о локальных переменных. Иначе оформить заказ. Переписывать сюда статьи или давать частные уроки тебе никто не будет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
LeVeZeN, Проблема кроется в функции RegisterDestDeathInRegionEnum() из-за которой нельзя пикнуть больше 64 декораций за раз. Предлагаю вот такую заплатку:
2.Правка -> Конвертировать в текст
3.Удаляешь там все и вставляешь этот код
4.Сохраняешь карту
Ред. nvc123