Возник вопрос: у меня в лесу находятся нейтрально-враждебные крипы. По разные стороны от леса находятся юниты разных игроков с полным обзором и агром на всю карту. Как заставить юнитов игроков, когда они идут атаковать друг друга, не игнорировать нейтрально-враждебных? Я пытался давать им приказ на точку атаковать всех, но все равно игнорят нейтралов. Через триггеры делал всех врагами - все равно не атакуют.

В общем что-то типа того
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
DdoosS:
quq_CCCP:
Нейтралам добавь ауру замедления торнадо - с % замедления 0, радиусом 900.
И нейтралов будут лупить, если они первые попадут в поле зрения.
Они продолжают игнорировать
Делать нужно не криво, нафига тебе 20000 к обзора, это не поможет - да и нейтралы и так всех видят на насрать.
Нужно отдать приказ зомби - перейти нападая на противников (атака в точку) а нейтралам ауру замедления торнадо или пламя феникса, ибо эти скиллы наносит 0.00 ед. урона от имени владельца и агрят на себя врагов.
6
quq_CCCP:
DdoosS:
quq_CCCP:
Нейтралам добавь ауру замедления торнадо - с % замедления 0, радиусом 900.
И нейтралов будут лупить, если они первые попадут в поле зрения.
Они продолжают игнорировать
Делать нужно не криво, нафига тебе 20000 к обзора, это не поможет - да и нейтралы и так всех видят на насрать.
Нужно отдать приказ зомби - перейти нападая на противников (атака в точку) а нейтралам ауру замедления торнадо или пламя феникса, ибо эти скиллы наносит 0.00 ед. урона от имени владельца и агрят на себя врагов.
И мне придется каждую секунду всем зомби обновлять точку до которой они должны атаковать??? А если героев несколько еще и считать к какому нужно идти
6
quq_CCCP:
Вот пример
От торнадо на юнитах эффект вихря, а от пламени феникса - огонь. Как это убрать?
6
РО\Заклинания Эффекты\Торнадо(аура замедления)\Графика\Цель - Нет
Аналогично с другим эффектом.
6
Tumart:
РО\Заклинания Эффекты\Торнадо(аура замедления)\Графика\Цель - Нет
Аналогично с другим эффектом.
Эффекта горения не будет, но бафф висеть на юнитах будет, хотя в способности ничего не указано
6
Мда посмотрел я карту пример войска как бежали мимо так и бегут. Я думаю тебе нужно убрать все эти эффекты и бафы. И проработать триггерную систему приказа атаки нужным юнитам. Либо поставить бой - дистанция приказа на максимум и опять же триггерно отслеживать каждого юнита, если в радиусе есть нейтралы, то атаковать случайную цель в пределах досягаемости указанного радиуса.
6
Tumart:
Мда посмотрел я карту пример войска как бежали мимо так и бегут. Я думаю тебе нужно убрать все эти эффекты и бафы. И проработать триггерную систему приказа атаки нужным юнитам. Либо поставить бой - дистанция приказа на максимум и опять же триггерно отслеживать каждого юнита, если в радиусе есть нейтралы, то атаковать случайную цель в пределах досягаемости указанного радиуса.
Как я тебе удалю дефолтный баф?
20
quq_CCCP:
бафф без иконки же будет черным окном Tooltip Missing
не?
6
DdoosS, я говорю о том, что не надо юнитам давать все эти ауры. Если тямы нет тогда не фиг страдать фигней, а хотя бы на стандарте сделай, что можешь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.