Возник вопрос: у меня в лесу находятся нейтрально-враждебные крипы. По разные стороны от леса находятся юниты разных игроков с полным обзором и агром на всю карту. Как заставить юнитов игроков, когда они идут атаковать друг друга, не игнорировать нейтрально-враждебных? Я пытался давать им приказ на точку атаковать всех, но все равно игнорят нейтралов. Через триггеры делал всех врагами - все равно не атакуют.

В общем что-то типа того
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
Tumart:
DdoosS, я говорю о том, что не надо юнитам давать все эти ауры. Если тямы нет тогда не фиг страдать фигней, а хотя бы на стандарте сделай, что можешь.
Мне нужно сделать так, чтобы зомби атаковал И героя И нейтралов, но при этом герой бегает по карте и соответственно зомби тоже должен как-то за ним бегать, поэтому я дал ему радиус агра 20.000, но с ним он не атакует нейтралов.
20
DdoosS:
а не вариант периодик-таймеров перебирать зомбов вокруг героя в таком-то радиусе и давать приказ на атаку?
6
ssbbssc:
DdoosS:
а не вариант периодик-таймеров перебирать зомбов вокруг героя в таком-то радиусе и давать приказ на атаку?
А если рядом два героя, то они будут друг у друга зомбарей тырить?
6
В общем что-то типа того
Загруженные файлы
Принятый ответ
6
Tumart:
В общем что-то типа того
Не понимаю почему это работает, но это работает! :D
20
DdoosS:
ssbbssc:
DdoosS:
а не вариант периодик-таймеров перебирать зомбов вокруг героя в таком-то радиусе и давать приказ на атаку?
А если рядом два героя, то они будут друг у друга зомбарей тырить?
фильтры
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.