Книжки на статы при автоактивации оставляют свои модельки с ~1% размером. Удалять их после использования - ни разу не проблема, однако...
Недавно кто-то кому-то советовал использовать руны для автоиспользуемых предметов. Проверил - остаточной модельки не вижу. Хотя если использовать модельку книжки - ее спецэффект появляется высоко над героем - что странно. Быть может моделька остается где-нибудь ну ооочень высоко? Или все-таки их использование безопасно? Обусловлено ли это айдишником 'r***' ?

Все предметы оставляют, если их не уничтожать.
С рунами\книгами и всеми PowerUp предметами нужно проделывать::
	call RemoveItem( ItemBeginMani[ulated() )
Сразу после тока как их подобрал герой.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
30
Юниты со способностью "рюкзак" не могут переносить руны, но могут переносить книги. Додумай ответ сам =)
20
Юниты со способностью "рюкзак" не могут переносить руны, но могут переносить книги. Додумай ответ сам =)
Я не вижу логики в этом... В РО это предметы с идентичными полями. С чего бы вдруг такая разница? И, да, способность переноса не очень объясняет почему у книжки остается моделька.
30
И, да, способность переноса не очень объясняет почему у книжки остается моделька.
Если вкратце, то это какое-то временное костыльное решение чуваков из метелицы, почему-то вошедшее в финальный билд. А остаётся книга потому что её во время игры в теории можно перемещать силами игрока, в то время как руну нельзя.
Вообще и то и то проверяется попыткой обратиться к предмету (например, вывести на экран ID) после использования. Сам не проверял, но пророчу, что руна сразу или через N секунд (например, после окончания её эффекта) ремувится из игры, а книга остаётся сущностью

В РО это предметы с идентичными полями
Прямо-таки со всеми до единого, кроме способности прилепленной?
32
Все предметы оставляют, если их не уничтожать.
С рунами\книгами и всеми PowerUp предметами нужно проделывать::
	call RemoveItem( ItemBeginMani[ulated() )
Сразу после тока как их подобрал герой.
Принятый ответ
33
GetManipulatedItem() вроде. Или просто GetTriggerItem(), она то же самое возвращает в этой ситуации.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.