При создании юнита триггерами КЕП (Скелет/ Скелет-лучник/ Скелет-маг/ Скелет орка) проигрывается триггерами анимация birth (вылезание из земли) длительностью 2.33 сек. у всех юнитов. На это время юниты должны быть запаужены (или просто не убегать при получении урона и не атаковать). Сама проблема в том, что при создании нового юнита в пределах этого периода (2.33 сек) система забывает предыдущих юнитов и пауза с них не снимается. Подскажите альтернативу или способ решения. Если непонятно написал - простите, а если подобный вопрос уже задавался поднимался скиньте ссылку...
Принятый ответ
Экстрасенсы чувствуют что ты шаришь только в GUI, так что замути абилку на основе канала с временем каста 2.33 и нужной анимацией. Она, правда, как-то хреново взаимодействует со станами - не кислотной бомбой (или че-то такое, никогда не сталкивался, пофиг), но послужит тебе верно. При спавне просто кастуй абилку.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
статей дофига