При создании юнита триггерами КЕП (Скелет/ Скелет-лучник/ Скелет-маг/ Скелет орка) проигрывается триггерами анимация birth (вылезание из земли) длительностью 2.33 сек. у всех юнитов. На это время юниты должны быть запаужены (или просто не убегать при получении урона и не атаковать). Сама проблема в том, что при создании нового юнита в пределах этого периода (2.33 сек) система забывает предыдущих юнитов и пауза с них не снимается. Подскажите альтернативу или способ решения. Если непонятно написал - простите, а если подобный вопрос уже задавался поднимался скиньте ссылку...

Экстрасенсы чувствуют что ты шаришь только в GUI, так что замути абилку на основе канала с временем каста 2.33 и нужной анимацией. Она, правда, как-то хреново взаимодействует со станами - не кислотной бомбой (или че-то такое, никогда не сталкивался, пофиг), но послужит тебе верно. При спавне просто кастуй абилку.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Экстрасенсы чувствуют что ты шаришь только в GUI, так что замути абилку на основе канала с временем каста 2.33 и нужной анимацией. Она, правда, как-то хреново взаимодействует со станами - не кислотной бомбой (или че-то такое, никогда не сталкивался, пофиг), но послужит тебе верно. При спавне просто кастуй абилку.
Принятый ответ
21
Послушай, старого тупого гуишника с трехлетним стажем . В варкрафте у гуишников всегда такая ощибка, ибо после каждого сохранить только что создагного юнита создавать нового-только что созданного юнита - варка не врубается,какая из них толькл что созданная( ждать 3 секунды не катит) . С остальными типами переменных такая же фигня(я собакой на этом подавился) Писать только на локальньных тебе тяжело , поэтому создавай локальные переменные и копируй их из глобальных,а потом обнуляй.Статья нашего друга sergey(a) в помощь если не понял - пищи в личину, только я такой же тупой как и ты, только понял как сохранять напрямую в локальные))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.