В триггере, спавнится рандомный голем, который тут же идет в атаку к точке спавна игрока. Так должно быть, но они всеравно остаются на месте. Скажите, в чем я ошибся? В роде все нормально. Массив позволяет сделать 10 одинаковых триггеров для каждого игрока. Знаю что через циклы можно 1 триггер сделать, так что не надо это предлагать.
Принятый ответ
Zhan10, Есть вероятность, что проблема может быть в том, что ты создаешь големов Нейтрально-враждебными. У данного типа игрока есть свойство, что юниты не уходят до определенного расстояния. Я вижу два варианта решения проблемы:
- Попробуй сделать у големов владельца, скажем Коричневый игрок (у тебя же 10 задействовано по твоим словам).
- Если хочешь оставить нейтрально-враждебными, тебе надо зайти "Дополнительно"/"Игровые константы" и там менять "Монстры радиус охраны" на бесконечно большое число и "Монстры Время возвращения сек" на бесконечно большое число.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ну вот такое у меня понимание вещей.
Прямо Тоталитаризм сплошной!
Ред. Sumert