В триггере, спавнится рандомный голем, который тут же идет в атаку к точке спавна игрока. Так должно быть, но они всеравно остаются на месте. Скажите, в чем я ошибся? В роде все нормально. Массив позволяет сделать 10 одинаковых триггеров для каждого игрока. Знаю что через циклы можно 1 триггер сделать, так что не надо это предлагать.

Zhan10, Есть вероятность, что проблема может быть в том, что ты создаешь големов Нейтрально-враждебными. У данного типа игрока есть свойство, что юниты не уходят до определенного расстояния. Я вижу два варианта решения проблемы:
  1. Попробуй сделать у големов владельца, скажем Коричневый игрок (у тебя же 10 задействовано по твоим словам).
  2. Если хочешь оставить нейтрально-враждебными, тебе надо зайти "Дополнительно"/"Игровые константы" и там менять "Монстры радиус охраны" на бесконечно большое число и "Монстры Время возвращения сек" на бесконечно большое число.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Ну ,что я такого сказал?
Ну вот такое у меня понимание вещей.
Прямо Тоталитаризм сплошной!
12
Только что проверил все варианты. Заменил стартовые позиции на области, создал отряды, периодические пинки сделал. Отряды добавляются, но когда дело доходит до големов, которые должны идти к игрокам, они стоят. может это из-за накладки? просто создаются сразу 10 големов, которые идут к каждому игроку(игроков тоже 10)? Все пытаюсь сделать сюрвивалку-милли но что-то вечно мешает.
6
Zhan10, Есть вероятность, что проблема может быть в том, что ты создаешь големов Нейтрально-враждебными. У данного типа игрока есть свойство, что юниты не уходят до определенного расстояния. Я вижу два варианта решения проблемы:
  1. Попробуй сделать у големов владельца, скажем Коричневый игрок (у тебя же 10 задействовано по твоим словам).
  2. Если хочешь оставить нейтрально-враждебными, тебе надо зайти "Дополнительно"/"Игровые константы" и там менять "Монстры радиус охраны" на бесконечно большое число и "Монстры Время возвращения сек" на бесконечно большое число.
Принятый ответ
12
Точно, вся проблема в нейтрально-враждебном игроке. Скажите, а если я сделаю големов коричневыми, а в свойствах игроков не буду добавлять коричневого. големы будут использовать способности?
12
Не будут, надо делать ИИ или вообще его убирать. Печально( Дело в том что я ботов обычно ставлю вместо еще 9 игроков. Поэтому если я дам ИИ коричневому то он будет отменять нападение и будет ждать своего героя, но увы у него его нет. Поэтому также Голем никуда не пойдет. Спасибо за ответ.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.