Вопрос по следующим функциям
CreateTextTagLocBJ
CameraSetupApplyForceDuration
call ShowDestructable
DestroyTextTag
Периодический триггер с малым периодом (0.05, 0.01 итд)
И взаимодействие с Trackable
Что-нибудь из этого может вызвать десинхрон?
Может ли любая функция BJ вызвать десинхрон вместе с if getlocalplayer()==p
Можно ли заменить перечисленные функции чем-либо, если они вызывают десинхрон?

ShowDestructable вызовет десинх, также как и любой объект не относящийся к визуализации. А вообще здесь есть статья которая так и называется GetLocalPlayer
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
Насчет ShowDestructable - смотрел на хайве, там нету ответа (инглиш мой ужасный, нашел только вопрос и "answer = ?"
Собственно, задаю столь глупый вопрос потому-что имею временные проблемы с интернетом и немогу поиграть даже по гарене, никто меня не видит. А друг далеко
6
ShowDestructable вызовет десинх, также как и любой объект не относящийся к визуализации. А вообще здесь есть статья которая так и называется GetLocalPlayer
Принятый ответ
7
почитай тут, как запустить 2 окна варика и играть с самим собой, и проверяй на личном опыте)
4
Ige:
почитай тут, как запустить 2 окна варика и играть с самим собой, и проверяй на личном опыте)
Спасибо! Прогнал все функции, в итоге получилось вот что:
ShowDestructablе вызывает десинхрон
CreateTextTagLocBJ вызывает десинхрон О_О
И вот такой вопрос... а как мне тогда сделать отображение всплывающего текста для локального игрока?
PS ShowTextTagForForce (или как там ее) не работает(
6
Smart096, Создаешь текст-тэг прячешь его, показываешь для локального игрока
7
Smart096:
PS ShowTextTagForForce (или как там ее) не работает(
Вызывает десинк или что не работает?

судя по коду
function ShowTextTagForceBJ takes boolean show, texttag tt, force whichForce returns nothing
    if (IsPlayerInForce(GetLocalPlayer(), whichForce)) then
        // Use only local code (no net traffic) within this block to avoid desyncs.
        call SetTextTagVisibility(tt, show)
    endif
endfunction
функция должна показывать/скрывать текстаг для группы игроков
6
Ige, функция показывает/скрывает плавающий текст для игрока в группе игроков
7
Tumart:
Ige, функция показывает/скрывает плавающий текст для игрока в группе игроков
для всех игроков в указанной группе, а не для 1)
6
Ige, не обязательно call ShowTextTagForceBJ( true, GetLastCreatedTextTag(), bj_FORCE_PLAYER[0] )
Smart096, ты сделал так и не работает?
Загруженные файлы
7
Tumart, в указанной тобой группе bj_FORCE_PLAYER[0] всего 1 игрок)

Smart096, если Destructable невозможно выделить в игре, тогда можно заменить на юнита с москитами и локально изменить ему прозрачность
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.