Как триггер окончательно удалить, чтобы он при следующем запуске не работал? Такое вообще возможно в редакторе или придется использовать дополнительные программы?
Принятый ответ
FlyTab, ему нужно чтобы когда игрок играет первый раз триггер работал
а при втором запуске карты не работал
для этого нужно хранить данные на диске
для одиночной игры это можно сделать через кэш
для мультиплеера с помощью прелоада
и то и то описано в статьях
а при втором запуске карты не работал
для этого нужно хранить данные на диске
для одиночной игры это можно сделать через кэш
для мультиплеера с помощью прелоада
и то и то описано в статьях
для того чтобы сделать это придётся прочитать часть 2 раздела и почти половину 1 раздела
это около 30 статей
вот некоторые из них (в порядке возрастания сложности)
это около 30 статей
вот некоторые из них (в порядке возрастания сложности)
https://www.xgm.guru/p/wc3/trigger_basics
https://www.xgm.guru/p/wc3/jass_introduction
https://www.xgm.guru/p/wc3/creating_loading_code
https://www.xgm.guru/p/wc3/getlocalplayer
https://www.xgm.guru/p/wc3/code-flow-and-data-access
https://www.xgm.guru/p/wc3/jass_introduction
https://www.xgm.guru/p/wc3/creating_loading_code
https://www.xgm.guru/p/wc3/getlocalplayer
https://www.xgm.guru/p/wc3/code-flow-and-data-access
если чтото знаешь можешь не читать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
значит и вопрос надо формулировать иначе
я не утверждаю что автор полный нуб
но не думаю что он знает всё что написано в тех статьях
особенно этих
https://www.xgm.guru/p/wc3/code-flow-and-data-access
и хорошо если дело ограничится лишь
сначала считываем данные (своего рода маска) а потом накладываем эту маску на функцию создания триггеров