Окей, дело не в стане. Просто не идет кд спеллов.
Дело в моментальном перемещении.
И как же это вылечить? Wait может вейтить только 0.10, а это много.

Darknessay,
ну он сбивает приказ, юзай SetUnitX/SetUnitY через jass или custom script
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
код или карту выложи, если двигаешь setunitposition то приказ сбивается и кд не идёт.
19
16GB:
код или карту выложи, если двигаешь setunitposition то приказ сбивается и кд не идёт.
Двигаю гуишным Move unit instantly.
Как иначе?
28
Darknessay,
ну он сбивает приказ, юзай SetUnitX/SetUnitY через jass или custom script
Принятый ответ
19
16GB:
Darknessay,
ну он сбивает приказ, юзай SetUnitX/SetUnitY через jass или custom script
А как мне установить соответствующие точке координаты?
Напиши плиз кс, в котором будет команда двигать udg_unit в координаты udg_point
28
зачем тебе вообще точка? Всё надо делать через координаты
19
16GB:
зачем тебе вообще точка? Всё надо делать через координаты
Не умею, лень переучиваться
Этот комментарий удален
7
Darknessay, Ну к чему ненависть сразу
Darknessay, Он верно все сказал что надо делать движение через SetUnitX,Y
Darknessay, И да учится тут дело -то час максимум
3 комментария удалено
26
Иногда каст абилки не сбивается если юзать гуишное перемещение юнита.
Вот у меня блинк мортры на юнита, юзаю, она перемещается и атакует ... кд при этом идёт нормально
Попробовал то же самое сделать сейчас на голой карте - кд сбрасывается, а мана тратится...
Вывод - потеря кд зависит от каких то условий...
И да, когда советуете использовать SetUnitX/Y, объясняйте что это ведёт к игнорированию такой штуки, как понятие "блинк" - авто-атаки юнитов и миссл-скиллы всё равно попадут в цель (стандартные).
(делал триггерный блинк Магины - столкнулся с тем что не мог уйти от авто-атак, они всё равно попадали и убивали на лоу хп...)
32
Extremator:
Иногда каст абилки не сбивается если юзать гуишное перемещение юнита.
Вот у меня блинк мортры на юнита, юзаю, она перемещается и атакует ... кд при этом идёт нормально
Попробовал то же самое сделать сейчас на голой карте - кд сбрасывается, а мана тратится...
Вывод - потеря кд зависит от каких то условий...
И да, когда советуете использовать SetUnitX/Y, объясняйте что это ведёт к игнорированию такой штуки, как понятие "блинк" - авто-атаки юнитов и миссл-скиллы всё равно попадут в цель (стандартные).
(делал триггерный блинк Магины - столкнулся с тем что не мог уйти от авто-атак, они всё равно попадали и убивали на лоу хп...)
Конечно не будет сбрасываться если у канала забыть убрать галочку - Отключить прочие способности!
26
quq_CCCP:
Конечно не будет сбрасываться если у канала забыть убрать галочку - Отключить прочие способности!
Нее, у меня там всё отключено. Не первый же раз с ним работаю.
Тем не менее - таргетовый скилл, перемещает юнита в 90 от позиции таргета, по направлении к позиции кастера (типа в упор к нему). Использую GUI функцию, которая принимает юнита и точку (без уголов и напрвлений до точек).
19
Extremator:
Напишешь, что за условия, если выяснишь, пожалуйста.
Впрочем, я уже психанул и добавил везде вейт 0.1, уменьшив касттайм юнитов на 0.1
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.