Как-то заинтересовался переделкой стандартным видом GUI. Вроде бы все ничего, занимаюсь своеобразной социально-полезной миссией. Наработка будет полезна тем, кто никак не желает учить Jass и хочет немного защитить свою карту от вскрытия. Прошу не закидывать тапками:) Я знаю, что можно сделать include библиотек, которые скорректируют BJ-код карты. Перехожу к делу. С trackable-типом внедрение в UI получилось, а вот с типом widget не получается (хотелось бы, чтобы объекты этого типа можно было выделять прямо с карты, как юнитов, предметы, разрушаемые объекты). Был вариант сделать через конвертацию unit2widget, item2widget, destructable2widget, но тоже как-то некрасиво получается, да и собственный Blizzard.j еще делать. Вопрос: как заставить редактор видеть widget-объекты на карте и понимать, что предметы и разрушаемые объекты в том числе widget'ы?

Вряд ли, в гуях даже для ID юнитов и предметов свои типы - Тип Обьекта, хотя это просто целочисленная.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Вряд ли, в гуях даже для ID юнитов и предметов свои типы - Тип Обьекта, хотя это просто целочисленная.
Принятый ответ
13
quq_CCCP, видел такое, так что пусть функции будут лишь для юнитов, а виджеты будут доступны Jass'ерам.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.