Добавлен
Возможно ли триггерно изменить ландшафт воду из мелко на глубоко?

Это будет просто яма , а мне нужна глубина , что бы плавали корабли и не ходили люди
располагай в изменяемой местности воду, глубину которой хочешь увеличить либо создавай карту с изначальным уровнем воды "глубоко" или "мелко", после чего завысь в редакторе там где не нужно воды и занижай триггерно там где во время игры должно стать глубоко.

Если на местности была вода - то после занижения/завышения она никуда и не денется.
В твоём случае
Возможно ли триггерно изменить ландшафт воду из мелко на глубоко?
то есть триггерным занижением ты сможешь сделать проходимую воду непроходимой(но проплываемой)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Можно деформировать участок так, что он из "мелко" станет "глубоко". Но действие будет аналогично действию "Возвышенность: понизить", а не "Уклон: глубоко" или "Уклон: уменьшить на 1".
-250 - холм, 250 - впадина
Загруженные файлы
21
Это будет просто яма , а мне нужна глубина , что бы плавали корабли и не ходили люди
18
SсRealm, нет, не будет. При углублении с мелкого ландшафт превращается в глубокий, и наоборот. можешь сам поэксперементировать в WE - создать мелкую глубину и сделать углубление вручную.
24
Это будет просто яма , а мне нужна глубина , что бы плавали корабли и не ходили люди
располагай в изменяемой местности воду, глубину которой хочешь увеличить либо создавай карту с изначальным уровнем воды "глубоко" или "мелко", после чего завысь в редакторе там где не нужно воды и занижай триггерно там где во время игры должно стать глубоко.

Если на местности была вода - то после занижения/завышения она никуда и не денется.
В твоём случае
Возможно ли триггерно изменить ландшафт воду из мелко на глубоко?
то есть триггерным занижением ты сможешь сделать проходимую воду непроходимой(но проплываемой)
Принятый ответ
16
Закрывай тему, Melissa разжевал тебе всё!)
замечание от Кет: 3.2 (взятие на себя функций модератора)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.