Подскажите, чем отличается, что лучше, для каких целей?

Новые функции в ГУИ, к примеру перемещение точек и их удаление, так же проверка скриптов, если будет ошибка в скрипте, он выдаст ошибку. Можно изменить ID объекта, удобная вещь, не запутаешься, когда переносишь скрипты со строками фиксации (к примеру точка (массив)), если нет её в проекте, она появится автоматически (удобно для переноса скрипта с болванки на проект). Оптимизация. И это ещё не все функции.
На мой взгляд удобно, но есть один минус, когда копируешь текст, он выдаёт не понятные иероглифы, приходится пару раз изменить текст, потом брать его в буфер обмена.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
weu старый и многое не поддерживает
юзай jngp
16
Юзай jngp, nvc123 плохого не скажет, выбирай ответ уже.
43
Новые функции в ГУИ, к примеру перемещение точек и их удаление, так же проверка скриптов, если будет ошибка в скрипте, он выдаст ошибку. Можно изменить ID объекта, удобная вещь, не запутаешься, когда переносишь скрипты со строками фиксации (к примеру точка (массив)), если нет её в проекте, она появится автоматически (удобно для переноса скрипта с болванки на проект). Оптимизация. И это ещё не все функции.
На мой взгляд удобно, но есть один минус, когда копируешь текст, он выдаёт не понятные иероглифы, приходится пару раз изменить текст, потом брать его в буфер обмена.
Принятый ответ
13
А ещё есть YDWE (осторожно китайский сайт!) (актуальная версия + исходники), думаю, этот проект заслуживает внимание многих. В нём содержится гораздо больше новых особенностей, чем в JNGP и WEU: много новых ГУИ функций, например, можно с помощью только одной функции создать настраиваемую цепь пуджа из доты. Есть и кастомные нативки (даже они на ГУИ), проверка кода на утечки, поддержка d3d9, поддержка Lua скриптов, вызов командной строки и манипуляции с ней из карты, возможность добавлять свои плагины и многое другое. Поддерживает все версии варкрафта (абсолютно все) и очень часто обновляется. Также есть огромное количество примеров использования всех этих особенностей в виде отдельных карт. Единственное - это китайский проект, так что заранее будьте к этому готовы.
P.S. Простите, что всё это я написал не по теме вопроса.
43
ENAleksey:
А ещё есть YDWE (осторожно китайский сайт!) (актуальная версия + исходники), думаю, этот проект заслуживает внимание многих. В нём содержится гораздо больше новых особенностей, чем в JNGP и WEU: много новых ГУИ функций, например, можно с помощью только одной функции создать настраиваемую цепь пуджа из доты. Есть и кастомные нативки (даже они на ГУИ), проверка кода на утечки, поддержка d3d9, поддержка Lua скриптов, вызов командной строки и манипуляции с ней из карты, возможность добавлять свои плагины и многое другое. Поддерживает все версии варкрафта (абсолютно все) и очень часто обновляется. Также есть огромное количество примеров использования всех этих особенностей в виде отдельных карт. Единственное - это китайский проект, так что заранее будьте к этому готовы.
P.S. Простите, что всё это я написал не по теме вопроса.
Было бы не плохо увидеть на XGM статью о нем. Так как большинство игроков любителей вара это КНР.
28
кастомные нативки
это не очень хорошо
так как для них нужно чтобы все игроки тем или иным образом модифицировали игру
21
Там в редакторе даже не ероглифы,а полосочки и жто кажется не исправимо
Загруженные файлы
43
SсRealm:
Там в редакторе даже не ероглифы,а полосочки и жто кажется не исправимо
это скорей всего из за того что нет в самой игре файла с иероглифами. надо будет написать им что бы хотя бы сделали перевод на общий язык для пользователей из других стран.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.