Требуется с помощью способности прикрепить определённую стандартную модель к юниту (как сфера вокруг руки вращается после поднятия предмета). Прикрепляются модели юнитов, но не некоторые декорации, например факел или восклицательный знак. Если можно, скиньте наработку с работоспособным факелом в руке.

Нашёл!! Оказывается нужно было в конце пути дописать ".mdx"
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
43
можно через триггер:
событие:
  • получает предмет
условие:
  • боевая единица имеет предмет:
действие:
  • добавляешь спец. эффект боевой единицы файла модели (декорация, строку можно найти в редакторе объектов, пот строкой "файл модели"), под действием нужной строки (к примеру рука, или оружие), там где пишется по стандарту "overhead (над головой)"
  • фиксируешь спец. эффект массивом

После когда выкладываешь предмет, убираешь зафиксированный эффект.

так же можно через заклинание, если имеешь заклинание/баф, добавляешь эффект.
Загруженные файлы
7
Через триггерно прикрепленные спецэффекты конечно всё работает. Хотелось бы именно через обыкновенный редактор объектов. Непонятно, почему какие-то модели подгружаются, а какие-то не подгружаются.
43
igor_razor:
Через триггерно прикрепленные спецэффекты конечно всё работает. Хотелось бы именно через обыкновенный редактор объектов. Непонятно, почему какие-то модели подгружаются, а какие-то не подгружаются.
честно, не знаю, я тыкался, так и не получилось...
32
Дело в корявом UI -путь до модели не верен ( отсутствует .mdi) нужно прописать путь до модели восклицательного знака в вручную.
А не выбирать модель во всплывающие списке.
7
Путь до нужной модели указывается автоматически при выборе из списка и он совпадает с реальным путём. Проверял в mpq архиве.
43
igor_razor:
Путь до нужной модели указывается автоматически при выборе из списка и он совпадает с реальным путём. Проверял в mpq архиве.
согласен, думаю лучшее решение это составление триггера.
7
Нашёл!! Оказывается нужно было в конце пути дописать ".mdx"
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.