Здравствуйте. У Рпг карта. Там функции монстров выполняет игрок11. Монстры стоят достаточно близко друг к другу, и если атаковать монстра, то набегают со всей округи, что неудобно. Как уменьшить радиус реагирования монстров на атаку их союзников?

gabriel_fisher:
molot39, и как в данном случае ордер аттак триггер выглядит?
действие через триггер юнит, отдать приказ "стоп"

прости, без скрина, я сейчас свой проект рендерю
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
gabriel_fisher, попробуй для всех монстров установить радиус реагирования "Лагерь".
10
Я и так и так пробовал. Я установил им и в РО радиус обзора на 200, с дистанцией получения приказа заодно, область зова на помощь выставил вообще на 10. И все равно, когда я атакую группу 1, группа 2 всем скопом прибегает тут же.
Вот даже скриншот, показывающий расстояния между группами
Пушистый,
Загруженные файлы
43
попробуй через триггер.
  • к примеру в инсталляции сделай что бы все юниты 11 игрока удерживали позицию(order - holdposition/охранять).

и ещё, игрок 11 есть вообще как игрок?
10
molot39, ога, их всего 12. А они просто на месте стоять не будут?
13
gabriel_fisher, выстави монстрам радиус получения приказа в редакторе или вовсе уменьшить им радиус видимости днем и ночью, тогда точно сработает.
43
gabriel_fisher:
ога, их всего 12. А они просто на месте стоять не будут?
будут, делай событие, при атаке атаковать атакующего.
Так же после перерождения и на том когда убегать будешь, условия дистанции в помощью + фиксация точек.
10
Пушистый, попробовал, не вышло. Я думаю, эта проблема завязана на том, что персонаж находится в поле зрения игрока в принципе, и потому ближайшие юниты стягиваются не зависимо от поля зрения и так далее.~molot39, Но тогда мобы не смогут атаковать первыми
43
gabriel_fisher:
Но тогда мобы не смогут атаковать первыми
триггер с новым событием юнит "Обнаружил противника в зоне досягаемости (Add new event)"
10
molot39, но это можно применить только для частного события. Т.е придётся делать отдельный триггер для каждого моба по отдельности? Массивы то тут, вроде, не прокатят((
43
gabriel_fisher:
molot39, но это можно применить только для частного события. Т.е придётся делать отдельный триггер для каждого моба по отдельности? Массивы то тут, вроде, не прокатят((
действие каждый юнит в области/каждый юнит + условие юнит в области (через отряд)

не забудь потом утечку убрать через удаление отряда
10
molot39, А вот сейчас я не понял. Можно пример, пожалуйста?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.