В лордах европы каждый захваченный город приносит по 100 ед золота. Притом эти города отличаются от друг друга: они имеют разные модельки, характеристики, названия и тд короче это разные здания и их там на карте где-то штук 70. Я не могу понять, как выделить все эти здания в триггерах и что бы они приносили налоги их владельцу? Как я не пытался выделить их, у меня не получалось. Вот у меня на карте стоит 40 абсолютно разных зданий ( с разными функциями, цветами, названиями, юнитами которых можно в них нанимать и тд ) и они должны приносить игрокам которые их контролируют налоги, а я не могу понять как это сделать. Я могу заставить здание допусти ферму приносить налоги, а целую "КУЧУ" "РАЗНЫХ" зданий у меня не получается.
Я уже давал этим зданиям способности, что бы при касте игроку-владельцу применяющий юнит добавлялось золото, но от этого только лагало.
Крч) я просто хочу понять как выделить абсолютно разные ( нужные ) здания на карте в триггере и что бы их количество приносило налоги? Мне нужна концепция налогов как в лордах европы.

добавляем нужные тебе здания в группу и потом циклом пробегаем по группе и выдаём деньги владельцу каждого здания из группы
подробнее в статьях
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
заходим в условия, ищем раздел boolean и копаемся там
если не помогло, покупаем очки, и повторяем пункт 1

подсказка - можно проверить, является ли зданием данный юнит
и сделать это можно, используя цикл
12
ssbbssc:
заходим в условия, ищем раздел boolean и копаемся там
если не помогло, покупаем очки, и повторяем пункт 1
Я подозреваю, он делает не с помощью цикла, а сразу использует функцию Add N to player Property, где N это (Number of Units owned by Player of Type (Ферма)) * количество ферм, которыми владеет данный игрок
Это в корни неверный подход, чувак, потому что он не системный. Лучше скинь скриншот триггеров, а мы тебе точнее скажем.
P. S. не стесняйся скидывать фрагменты своих наработок. Их никто не украдет, потому что:
а) Все все равно хотят сделать по-своему
б) Написать самому проще, чем адаптировать чужие наработки
28
добавляем нужные тебе здания в группу и потом циклом пробегаем по группе и выдаём деньги владельцу каждого здания из группы
подробнее в статьях
Принятый ответ
25
Можно дать нужным тебе зданиям пассивную абилку типа "приносит налоги". Выбираем юнитов, проверяем наличие этой абилки и выдаем кол-во денег эквивалентное кол-ву абилок. Элементарно же.
1
nvc123:
добавляем нужные тебе здания в группу и потом циклом пробегаем по группе и выдаём деньги владельцу каждого здания из группы
подробнее в статьях
Кинь пожалуйста ссылку на одну из этих статей, я а то я голову ломаю как я 40 зданий добавлю в один триггер.
28
Maestro72927, не в триггер а в группу
в триггере просто циклом перебираешь группу
вот статьи
20
Maestro72927:
открой стандартные карты близов, например сад войны, и посмотри как там и что
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.