Думал решить эту задачку просто убрав пиктограмму в редакторе объектов, но увы теперь зеленый квадрат на этом месте..
Хочу для триггерного заклинания сделать ауру, которая давала бы бафф(эффект), но сама была без пиктограммы, которая появляется где все способности героя.
2й вопрос, можно ли сделать такую ауру через способность канал? Если да то как?)
Пробовал сделать с каналом, там вообще ничего не появляется.))
заранее спасибо.)

вариант еще проще
"Aasl (Аура замедления (торнадо))
Эта аура идеально подходит для добавления воину баффа, не имеющего никакого эффекта. Просто замените значения следующих полей в параметрах способности: “Данные – Фактор скорости перемещения” - “0.00” и “Характеристики – Разрешенные цели” - “Сам воин”. У способности нет иконки. Также Вы сможете добавлять боевой единице несколько способностей на основе ‘Aasl’, при этом различные иконки баффов будут сочетаться, а это, несомненно, плюс. Поскольку ‘Aasl’ является повреждающей аурой, то название баффа в игре всегда будет отображаться красным цветом, но Вы можете это изменить, используя в названии код цвета (поле “Текст – Подсказка” в параметрах баффа – прим. alexkill). Например, |cffff0000Повреждающий бафф|r или |cff00ff00Полезный бафф|r. Если же Вы когда-либо найдете предел для ‘Aasl’, то также сможете использовать другие ауры и затем скрывать их в неактивном спеллбуке."
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
Есть старый проверенный способ. Создаем книгу заклинаний, добавляем ауру в книгу, а затем триггерно блокируем книгу
Игрок - Enable/Disable Ability
20
канал для активных абилок онли, на крайняк - для пассивных "пустышек" с кд, но не для аур
Ige все правильно сказал, и это точно было в статьях

и небольшое дополнение, чтобы не слетали спеллбуки при морфе
call UnitMakeAbilityPermanent(udg_Unit,true,'raw code абилки')
например call UnitMakeAbilityPermanent(udg_Paladin,true,'A07I')
7
Вспомнил способ попроще и без триггеров. В РО ставим положение иконки по Х 0, а по У -11.
20
вариант еще проще
"Aasl (Аура замедления (торнадо))
Эта аура идеально подходит для добавления воину баффа, не имеющего никакого эффекта. Просто замените значения следующих полей в параметрах способности: “Данные – Фактор скорости перемещения” - “0.00” и “Характеристики – Разрешенные цели” - “Сам воин”. У способности нет иконки. Также Вы сможете добавлять боевой единице несколько способностей на основе ‘Aasl’, при этом различные иконки баффов будут сочетаться, а это, несомненно, плюс. Поскольку ‘Aasl’ является повреждающей аурой, то название баффа в игре всегда будет отображаться красным цветом, но Вы можете это изменить, используя в названии код цвета (поле “Текст – Подсказка” в параметрах баффа – прим. alexkill). Например, |cffff0000Повреждающий бафф|r или |cff00ff00Полезный бафф|r. Если же Вы когда-либо найдете предел для ‘Aasl’, то также сможете использовать другие ауры и затем скрывать их в неактивном спеллбуке."
Принятый ответ
11
Эхеей! Чувакии! Спасибо! Столько много способов! Хочу проверить все и чуть позже выберу лучший ответ.)
ssbbssc:
канал для активных абилок онли, на крайняк - для пассивных "пустышек" с кд, но не для аур
Ige все правильно сказал, и это точно было в статьях

и небольшое дополнение, чтобы не слетали спеллбуки при морфе
call UnitMakeAbilityPermanent(udg_Unit,true,'raw code абилки')
например call UnitMakeAbilityPermanent(udg_Paladin,true,'A07I')
Ошибка вылетает, нет названия, как быть?)
Или вот актуальней.)
последний скрин.)
7
zlowar, неправильно указываешь переменную.
call UnitMakeAbilityPermanent(gg_unit_Edem_0113, true, 'A02Y')
А вообще, в триггерах есть функция
Боевая единица - Make Ability Permament
11
call UnitMakeAbilityPermanent(gg_unit_Edem_0113, true, 'A02Y')
хм, не нашел... Долго искал ничего не видел, менял на стандартный перевод триггеры. А код из-за которого ошибка была, что-то не работает... на морфе эледана тестил.. чуть позже еще по тестирую.)
Редактор стандартный. версия а 1,26.)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.