Как лучше на ваше мнение научится созданию карт,в том числе и на языке jass?Просто на этом сайте всё запутано и статьи с уроками не в последовательном порядке и я не пойму с чего начать и где продолжать читать.Есть ли другие ресурсы где можно нормально научится созданию карт,или я что-то не понимаю?

По интернету полно гаидов по созданию карт - это Xgm, wc3maps, Hiveworkshop ( If you know English)
Если тебе нужен совет, заливай сюда-же в раздел вопросов, всегда помогут.
Учись на примерах: Вскрывай другие карты и смотри триггеры или потырь ланд.
И если честно то база знаний у нас на сайте подобрана лучше где еще либо, все по полочкам разложено.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
nvc123, У меня в карте реализована система управления кулдаунов итемов, берем и делаем кд итему сначала, не сбивая никакие приказы, найди и разбери - www.epicwar.com/maps/264886
Думаю даже для асов этого дела будет не шибко просто.
Новичкам лучше начать с чего попроще, карт близзардов, опен проектов.
16
Заходишь в WE и начинаешь экспериментировать. С чем угодно. Скиллы, баффы, юниты, константы, интерфейс. Запомни базовые кнопки. С текстом, есть море цветов, которые ты можешь установить. Ну а джазз, я тебе не рекомендую учить, т.к. язык устарел и уже нигде не пригодится. Учи лучшее рhp или java.
3
Карты Близзов?:D Вы смеётесь? Там настолько же все непонятно как и если бы младенец начал решать формулу 11 класса.
32
YuliyaQuest:
Карты Близзов?:D Вы смеётесь? Там настолько же все непонятно как и если бы младенец начал решать формулу 11 класса.
Мою карту дать?
28
quq_CCCP, если там есть комменты повсюду и документация в отдельном триггере то проблем особых не будет
но их там скорее всего нету (особенно после всяких оптимизаторов)
поэтому я и упомянул индию
YuliyaQuest, если для тебя карта близов сложно и не понятно то советую бросить мапмейкерство и идти отжимать мобилки
там всё просто и понятно
либо ты отжал либо у тебя
32
nvc123:
quq_CCCP, если там есть комменты повсюду и документация в отдельном триггере то проблем особых не будет
но их там скорее всего нету (особенно после всяких оптимизаторов)
поэтому я и упомянул индию
YuliyaQuest, если для тебя карта близов сложно и не понятно то советую бросить мапмейкерство и идти отжимать мобилки
там всё просто и понятно
либо ты отжал либо у тебя
Ну у меня там если и есть комментарии то не сказать чтобы сильно подробные или порой вовсе не про то =)
10
nvc123:
если будешь делать кучу триггерных спелов то стоит посмотреть вот эту наработку
она позволит уменьшить количество триггеров в карте и кода который необходимо писать
Можно узнать пожалуйста, есть ли статьи по использованию этой системы или как ей пользоваться, просто скопировать в карту без изменений?
6
Начни с карты Охотники созданной близами. Карта не сложная и на ее примере можно научится многому. Сам с нее начинал)
32
Lotus101, Нет низя, там стоит защита от копирования, нужно все делать своими руками!
Tumart, что то nvc123, не пишит, с чужой депротектнутой карты можно начинать уже довольно скилловым мапмейкерам, то у некоторых в исходниках черт ногу сломит.
Ну а~Lotus101, читай статьи про примеры построения кода, смотри в открытых картах близзов - там комменты есть. правда требуется инглиш.
10
quq_CCCP:
Lotus101, Нет низя, там стоит защита от копирования, нужно все делать своими руками!
Tumart, что то nvc123, не пишит, с чужой депротектнутой карты можно начинать уже довольно скилловым мапмейкерам, то у некоторых в исходниках черт ногу сломит.
Ну а~Lotus101, читай статьи про примеры построения кода, смотри в открытых картах близзов - там комменты есть. правда требуется инглиш.
В картах близзов будет эта система? Зачем мне читать левые статьи, меня только эта функция интересует.
32
Lotus101, ты что юмора не понимаешь? Лол, защита от копирования - это не для тебя, раз спрашиваешь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.