Добавлен magistor8
Принятый ответ
magistor8, юнит заносится не в переменную с группой а в группу которая находится в переменной
если же группы в переменной нету (переменная пустая) то и юнит в группу не добавится (ибо группы нету)
так что ты должен создать группы и занести их в ячейки массива
редактор может делать это и сам если в редакторе переменных поставить размер (тогда все ячейки от 0 до размер будут заполнены пустыми группами при инициализации карты)
это всё описано в статьях про переменные
+ недавно был похожий вопрос
и как уже писали выше все условия должны быть в блоке AND (И)
если же группы в переменной нету (переменная пустая) то и юнит в группу не добавится (ибо группы нету)
так что ты должен создать группы и занести их в ячейки массива
редактор может делать это и сам если в редакторе переменных поставить размер (тогда все ячейки от 0 до размер будут заполнены пустыми группами при инициализации карты)
это всё описано в статьях про переменные
+ недавно был похожий вопрос
и как уже писали выше все условия должны быть в блоке AND (И)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ещё необходимо удалить утечки памяти - группы, точки и спецэффекты, а то игра со временем начнёт тормозить.
Статья про утечки памяти: xgm.guru/p/wc3/jass_optimisations_and_leaks.
p.s. все точки и эффекты удаляю. Здесь эффект просто для визуального теста активации триггера
Maniac_91, К сожалению не помогло. Функция все равно срабатывает. Дело тут даже не в формате условий, а дело в том, что данное действие не заносит юнита в переменную с группой.
если же группы в переменной нету (переменная пустая) то и юнит в группу не добавится (ибо группы нету)
так что ты должен создать группы и занести их в ячейки массива
редактор может делать это и сам если в редакторе переменных поставить размер (тогда все ячейки от 0 до размер будут заполнены пустыми группами при инициализации карты)
это всё описано в статьях про переменные
+ недавно был похожий вопрос
и как уже писали выше все условия должны быть в блоке AND (И)
Правда придется хранить в памяти 10 переменных для 10 игроков, но факт остается фактов: все робит
тебе надо было инициализировать массив
в случае обычных переменных редактор их сам инициализирует