Вообщем создал я скил, где я применяю способность "Оскорбление" и тригерно добавил к нему "Панцирь с шипами". Я раньше ставил в других скилах тригер "времени прошло 6.00 секунд" и "удалить способность", но делая способность с ур 3 и больше такая штука не катит.
Помогите сделать скил триггерно чтобы время действия "панцирь с шипами" было равно "оскорбление", + он удалялся если герой умер.

на сколько я понял проблема в том что после смерти способность не удаляется
тогда нужен триггер с событием юнит умирает
и если юнит герой то удалять эту способность
Melissa:
Ну и если вдруг скилл используют одновременно или почти одновременно десятки юнитов - то не у всех панцирь будет корректно удаляться.
можно решить локалками
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
идем читать статьи!
узнаем, что такое таймер, работа с переменными и стек
после этого у тебя не возникнет проблем и откроются новые горизонты
3
ssbbssc:
идем читать статьи!
узнаем, что такое таймер, работа с переменными и стек
после этого у тебя не возникнет проблем и откроются новые горизонты
А можно пример просто назвать правильного действия!?
43
Khoroshy:
А можно пример просто назвать правильного действия!?
Условие подробно описывай (смерть, стан, истечение таймера (событие)), а лучше проверять каждую 0,03 секунды через все эти условия, а на другом триггере спустя 6 секунд вырубать триггер + все действия
3
molot39:
Khoroshy:
А можно пример просто назвать правильного действия!?
Условие подробно описывай (смерть, стан, истечение таймера (событие)), а лучше проверять каждую 0,03 секунды через все эти условия, а на другом триггере спустя 6 секунд вырубать триггер + все действия
Посмотри фото и скажи как заменить пункт "прошло 6 сек" на автоматическое отключение способности, чтоб действовало кд как у первой способности.
А вообще даже не во времени дело, а баг есть, когда я делаю баф какой-то на 60 сек, и мой герой умирает в это время, то триггерно прикрепленные способности не ищезают....Нужно чтобы при смерти героя тригер отключался.
Загруженные файлы
43
  1. делай ещё один триггер с событием каждые 0,03 сек., выставляй дерево (не знаю как правильно называется, где прописываются действие при условии "ТО" и "ИНАЧЕ") и в условии прописывай действии если боевая единица мертва и так далее и затем убирай способность и все остальные действия.
  2. в первом когда выдаешь способность после 6 сек. перед удалением способности выключай второй триггер.
20
Khoroshy:
разбей триггер на 2, и вместо wait сделай активацию таймера на 6 сек
а когда твой таймер прозвонит, делай все остальное
способность только у одного юнита?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.