Добавлен Nelloy
Захотел сделать такую банальную штуку... С регулировкой шанса и силы. Если с заклинаниями (планируются только триггерные) проблем совершенно нет, то для физ критов нужно отлавливать только физ урон. Решил спросить у знающих людей ссылочку на саму систему отлова физ урона или общего направления в чтении мануалов. Самое простое, что приходит в голову - проверка типа урона, но соответствующих функций в JPNG не нашел.
Принятый ответ
Я расскажу тебе чудо: Мертвые не умеют наносить урон. Что из этого следует? Из этого следует, что весь спеллдемедж должен наносить не герой, а даммик, стоящий где то на респе, который никогда не умрет.
А из этого следует, что единственный урон, который сможет нанести герой - физический.
Маня, переделовай.
А из этого следует, что единственный урон, который сможет нанести герой - физический.
Маня, переделовай.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
или же да, как писал про свою авто атаку Snowik.
А так как у Jass-а возможностей мало, приходится действовать самыми изощренными методами, (как я ранее указал "сделать это не так просто")
Но если тебе очень нужно, то советую посмотреть наработки систем отлова урона, и внедриться в код что бы понять как это работает, и на этой основе лепить уже свое.
Завтра надо будет потестить
Nelloy:
Есть еще одно решение твоей проблемы и оно мягко говоря не самое лучшее: xgm.guru/p/wc3/catch-dmg
А на счет булевых значений, которые будут пользоваться таймерами, то тут хочу сказать что без локальных переменных не обойтись, иначе говоря почитай о jass, там есть пример со спеллом щит, который поглощает некое кол-во урона, и на его основе ты поймешь о чем я говорю.
А из этого следует, что единственный урон, который сможет нанести герой - физический.
Маня, переделовай.
Ну можешь и свою сделать. Роскажу суть...
Способность "Рунные браслеты" с отрицательным значением восстановит здоровье от заклинаний, а остальное (практически все) и есть физ.урон