Собственно, как сохранить выше указанные типы в хэш-таблицу.
Например, ATTACK_TYPE_NORMAL
Например, ATTACK_TYPE_NORMAL
Принятый ответ
Хоспади, че за хрень? У нас есть ConvertAttackType (тоже самое с уроном и оружием) и GetHandleId если посмореть внимательно то это никаки не хендлы а тупо целочисленные, конвертируем и все. Но что правда это нигде ни используешь кроме как в функции нанесения урона.
На ретурн баге есть система отлова именно типа атаки и урона, но там выдаются именно целые числа.
На ретурн баге есть система отлова именно типа атаки и урона, но там выдаются именно целые числа.
constant attacktype ATTACK_TYPE_NORMAL=ConvertAttackType(0)
constant attacktype ATTACK_TYPE_MELEE=ConvertAttackType(1)
// ну и так далее, думаю намёк понятен.
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                
Ред. MpW
На ретурн баге есть система отлова именно типа атаки и урона, но там выдаются именно целые числа.