Можно ли сделать осадный, ближний бой ну тоисть как в рпг чтобы если отошёл в сторону урон не пройдет?

Бой - Атака1 - Буфер области движения установить на 0.
Проверил, пехотинец промахивается если отойти от него во время удара.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
16
Так осадный или ближный? Или ближний осадный?
18
Осадный бой - стрельба по местности. Ближний бой будет выглядеть очень странно. Можно сделать систему ближнего боя в которой предусмотреть промахи и криты.
5
Свою систему боя нужно писать, иначе никак.
21
Вроде бы в настройках юнита есть галочка "Включить автонаведение". Если она включена, снаряды преследуют атакуемого юнита, если отключена - вроде как бьют по координатам, в которых он находился в момент начала атаки.
Есть ещё тим атаки "Артилерия", но я слишком давно его тестил чтобы знать позволяет ли он сделать такое. Можно попробовать скомбинировать оба варианта.

Если это не сработает - придётся писать свою систему.
20
GF RaiseD:
автонаведение ничего не дает
а артиллерия позволяет заюзать дофига багов
22
Бой - Атака1 - Буфер области движения установить на 0.
Проверил, пехотинец промахивается если отойти от него во время удара.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.