Имею ввиду тот эффект, когда юнит, например, атакует кого-то под заклинанием Ледяная броня, в итоге замедляется и синеет. В редакторе объектов не нашёл, где этот эффект для заклинания устанавливается, там только 3D-эффект, что вокруг юнита ледяные всполохи образуются. В гугле выдаёт какую-то другую информацию. Можно ли цвет окраса юнита поменять в редакторе без триггеров, а если нельзя, то как можно триггерно сделать?
P. S. Интересует окраска этим же заклинанием в жёлтый цвет.

Был уже этот вопрос.
Если ставит триггерно, придется делать систему сохранения цвета, иначе все морфы будут менять свой цвет под действием усилений
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
18
Триггерно можно установить цвет (RGB) и прозрачность. В разделе "Анимация" вроде бы.
26
Maniac_91:
Триггерно можно установить цвет (RGB) и прозрачность. В разделе "Анимация" вроде бы.
Имеется ввиду Анимация - Change Unit Vertex Coloring?
20
Был уже этот вопрос.
Если ставит триггерно, придется делать систему сохранения цвета, иначе все морфы будут менять свой цвет под действием усилений
Принятый ответ
26
ssbbssc:
Был уже этот вопрос.
Если ставит триггерно, придется делать систему сохранения цвета, иначе все морфы будут менять свой цвет под действием усилений
Нашёл этот вопрос xgm.guru/p/100/177455
28
Нужно вначале карты записать для каждого юнита его дефолтные цвета в массив. После окончания спелла смотреть, чему равно значение РГП этого юнита по дефолту, и ставить его. Это очень неудобно, поэтому я просто возвращаю всем 100% каждого цвета.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.