Добавлен Некрофрегианец
Всем привет морозной стужей!
Вот знаете игру ВОВ да?! Ну вот, на моей карте я запланировал так. Там есть модели героев, полностью без брони и т.д. Ну герои начинающих игроков, которых они должны эккипировать и т.д. Ну вот, и знаете, например если воин возьмёт молот, то звук его атаки должен быть соотвестувующий, ну удар молота, если возьмёт меч, то с мечём режущий! НО в варике по стандарту, звук атаки ток один который установишь, а как сделать это со шмотом! Стандартный звук атаки который есть это фигня! Я там ничего не поставлю. Но хочу, что-бы было так, если перс одел себе меч, то его атаки сопровождались режущим звуком, а если молот или ещё что-то, то соотвественным звуком. Как это сделать?
А ещё насчёт брони. Вот защита есть разная, герой, укреплённый обьект и т.д! Ну дак вот. Если перс с звуком атаки молота будет бить юнита, у которого защита тяжёлая, то будет звук удара молота и звук железа, тоесть как удары молотом по железу, т.к броня тяжёлая и звук получения урона сопроваждаеться так! А если защита юнита, которого молотом атакуют Укреплённая, то будет звук, как молотом об камни.
Ну и вот! А я это хочу тоже разнообразть! Если воин оденет кольчугу или будет без брони, то звука удара по нём не будет, ток звук оружия врага, а если на нём одеты латы, то звук ударов по металлу! И вот как это осуществить?
Дайте мне ссылку на нормальную инфу, в которой по Русски всё написано, или сами напишите в комментарии по пунктам
Принятый ответ
изначально убираем звук атаки
при атаке проверяем оружие и броню и в зависимости от них воспроизводим звук из бд
вот статьи
при атаке проверяем оружие и броню и в зависимости от них воспроизводим звук из бд
вот статьи
там всё по пунктам
прочти первые 200 статей
прочти первые 200 статей
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. nvc123
при атаке проверяем оружие и броню и в зависимости от них воспроизводим звук из бд
вот статьи
прочти первые 200 статей
Ред. Кет