Всем привет морозной стужей!
Вот знаете игру ВОВ да?! Ну вот, на моей карте я запланировал так. Там есть модели героев, полностью без брони и т.д. Ну герои начинающих игроков, которых они должны эккипировать и т.д. Ну вот, и знаете, например если воин возьмёт молот, то звук его атаки должен быть соотвестувующий, ну удар молота, если возьмёт меч, то с мечём режущий! НО в варике по стандарту, звук атаки ток один который установишь, а как сделать это со шмотом! Стандартный звук атаки который есть это фигня! Я там ничего не поставлю. Но хочу, что-бы было так, если перс одел себе меч, то его атаки сопровождались режущим звуком, а если молот или ещё что-то, то соотвественным звуком. Как это сделать?
А ещё насчёт брони. Вот защита есть разная, герой, укреплённый обьект и т.д! Ну дак вот. Если перс с звуком атаки молота будет бить юнита, у которого защита тяжёлая, то будет звук удара молота и звук железа, тоесть как удары молотом по железу, т.к броня тяжёлая и звук получения урона сопроваждаеться так! А если защита юнита, которого молотом атакуют Укреплённая, то будет звук, как молотом об камни.
Ну и вот! А я это хочу тоже разнообразть! Если воин оденет кольчугу или будет без брони, то звука удара по нём не будет, ток звук оружия врага, а если на нём одеты латы, то звук ударов по металлу! И вот как это осуществить?
Дайте мне ссылку на нормальную инфу, в которой по Русски всё написано, или сами напишите в комментарии по пунктам

изначально убираем звук атаки
при атаке проверяем оружие и броню и в зависимости от них воспроизводим звук из бд
вот статьи
там всё по пунктам
прочти первые 200 статей
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
изначально убираем звук атаки
при атаке проверяем оружие и броню и в зависимости от них воспроизводим звук из бд
вот статьи
там всё по пунктам
прочти первые 200 статей
Принятый ответ
9
nvc123:
изначально убирает звук атаки
при атаке проверяем оружие и броню и в зависимости от них воспроизводим звук из бд
вот статьи
там всё по пунктам
прочти первые 200 статей
Я так и думал, что кто-то ответит это. Забыл учесть в теме. Я знаю что так можно сделать! Тогда этот звук будет слышен по всей карте всем игрокам! А я хочу. что-бы звук оружия и ударов о броню был слышен ток в зоне боя, в том месте, где битва идёт. Впрочем так оно и звучит по стандарту звук который к урону указан, а звук который триггер воспроизводит по всей карте слышен. Как сделать так, что-бы он был ток в том месте, где сражаются а?
33
Тогда этот звук будет слышен по всей карте всем игрокам!
Не обязательно. Есть функции Play Sound On Unit и Play Sound At Point. (Ну или вроде того, не помню, как оно в редакторе триггеров выглядит.)
9
Кет:
Тогда этот звук будет слышен по всей карте всем игрокам!
Не обязательно. Есть функции Play Sound On Unit и Play Sound At Point. (Ну или вроде того, не помню, как оно в редакторе триггеров выглядит.)
Ясно. Хорошо, так и сделаю. Спасибо
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.