Не замена стандартных звуковых наборов для воинов, а создание собственных, чтобы их в World Editor'е прямо можно было выбирать так же, как обыкновенные.
Какой точно должен быть формат файлов и куда их вшивать по каким путям?
Вроде была статья подобная, но найти не могу (если есть, можно сразу ссылку).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Ну как бы очень давно и да.
Совместимость и доступность нестандартных звуков с нормальными варкрафтами и редакторами не волнует (хотя, как понимаю, просто звуки не должны были бы проигрываться и всё).
Просто интересно, насколько создание нестандартного звукового набора оправдывает вкладываемые усилия, и нужен ли там какой-то строго определённый формат файлов, и сохраняет ли сразу в этом формате, например, Audacity.
32
Насколько помню это в звуки в формате wav
Звуки должны иметь строгий набор имен. (см. стандартные имена), набор генерируется вроде сам - смотри карту от близзардов "Заячий остров" (Funne Bunny Egg Hunt!), там реализованы нестандартные наборы звуков для зайцев - делаем так же и получаем профит.
21
Вот Funny Bunny Egg Hunt - если у кого нет, кстати, можно отсюда забрать:
Открываем в WE и видим, что там как раз реализована ЗАМЕНА стандартного звукового набора Furbolg у героя.
Так-то относительно проще и понятно, что делать (единственное - должны ли быть у этих файлов .wav какие-то особые параметры, но с этим уж вкрай можно как-нибудь разобраться - например, попытаться экспортировать и перезаписать/перевшить файлы из фанни банни и сделать выводы).
А интересует именно ДОБАВЛЕНИЕ. Чтобы прямо в WE появилась новая строчка, например, какой-нибудь SuperCyborg или Ultralisk. С уникальным звуковым сетом, полностью работопособным в игре и не перекрывающим другие.
И вот есть впечатление, что вот прямо тут на сайте кто-то выкладывал нечто похожее на гайд, но не могу пока найти...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.