Как избежать забаговывания переменных?
Объясню на примере
Я создаю переменную Unit [7935], но она не работает! Спасает либо полное удаление всех триггеров связанных с этой переменной и переписывание их снова , либо полный перезапуск World editor(а) и удаление этой переменной с последующей заменой на аналогичную. На это уходит куча времени:( Такое случается достаточно часто, чуть ли не каждая вторая переменная забаговывается.
Может быть я что-то делаю не так? Пользуюсь JNGP, на стандартном World editore наблюдается подобная проблема.

Yonsen, массивы должны использоваться только там где нужен доступ по индексу
во всех остальных случаях нужно использовать обычные переменные
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
18
Проверь размер массива - не более 8192 элементов. Может быть в этом проблема?
20
а зачем вообще массив? и такие большие числа в самом массиве?
где код, отвечающий за заполнение элементов массива или ты от балды больших чисел набрал?
3
Похоже косяк был в больших числах. Такие большие числа я набрал, т.к. эта переменная очень часто используется и что бы они не повторялись я рандомно выбирал 4-ёхзначное число.
Я не сильно разбираюсь в World Editor(е), что ты имел в виду под "Где код, отвечающий за заполнение элементов массива"?
28
Yonsen, массивы должны использоваться только там где нужен доступ по индексу
во всех остальных случаях нужно использовать обычные переменные
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.