Почему?
Не у меня, но два чела так говорят.
Но у меня было такое в какой то там карте и я в принципе об этой проблеме слышал.
-К слову я, ковырял все три неотображающиеся текстуры(крона дерева, юнит, спина другого юнита).

Текстура кривая (размер)
Если эта версия заработает то просто переделай текстуры размером 256Х256
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
19
dave_wwid:
Текстура кривая (размер)
Если эта версия заработает то просто переделай текстуры размером 256Х256
Стоп, т.е. дело в том, что она была не кратного размера? Странно, я почему то не заметил этого. А как ты её изменял? Текстура ведь сжатая, если её конвертировать в жпг/пнг, а потом еще раз сжать - качество ухудшится еще раз, или это как то обходится?
28
а потом еще раз сжать - качество ухудшится еще раз
сфига ли это
т.к. она уже прошла через сжатие и восстановление(при конверте в png) то последующие сжатие не ухудшит качество
а вообще есть проги для редакта blp
19
nvc123:
а потом еще раз сжать - качество ухудшится еще раз
сфига ли это
т.к. она уже прошла через сжатие и восстановление(при конверте в png) то последующие сжатие не ухудшит качество
а вообще есть проги для редакта blp
Какие?
19
nvc123:
Darknessay, погугли
я не гугл если что
Спасибо, ты как всегда дристаешь.
18
Перегнал в tga Затем поменял размер в фотошопе. Затем tga отконвертировал в blp
19
dave_wwid:
Перегнал в tga Затем поменял размер в фотошопе. Затем tga отконвертировал в blp
Мне пришлось фиксить текстуру колючек, искать по новой текстуру дерева, а текстуру Хидана чистить от мусора из-за сжатия, но это моя вина изначально, так что хорошо.
Спасибо большое.)
24
Текстурам совсем не обязательно быть степенями двойки, скорее проблема в самой текстуре
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.