Подскажите пожалуйста, сработает ли событие EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH на действие RemoveUnit? Или необходимо использовать KillUnit, чтобы оно сработало?

Разумеется нет, прямых событий на RemoveUnit() нету да и ненужны.
Перед удалением можно вызвать триггер.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Разумеется нет, прямых событий на RemoveUnit() нету да и ненужны.
Перед удалением можно вызвать триггер.
Принятый ответ
26
quq_CCCP, да там не триггер, а лишь 1 строка (удаление записей в хэше по данному юниту).
Просто не очень бы хотелось каждый раз при удалении дамми-юнитов писать ее.
Надо, пожалуй, фильтровать навешивание отслеживания урона по даммикам. Гораздо эффективней получится.
22
avuremybe:
quq_CCCP, да там не триггер, а лишь 1 строка (удаление записей в хэше по данному юниту).
Просто не очень бы хотелось каждый раз при удалении дамми-юнитов писать ее.
Надо, пожалуй, фильтровать навешивание отслеживания урона по даммикам. Гораздо эффективней получится.
В таком случаи не удаляй дамиков, а просто ставь таймер жизни (убивай).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.