Добавлен LainMikoroso
В общем, решил освоить Муи, освоил, и пришел к вопросу, что лучше использовать, 1 хеш-таблицу, или перематывать огромные стаки массивных переменных. Кто-нибудь может ответить на вопрос, что более оптимизированно, и что будет более быстрее работать?
Принятый ответ
Для спеллов достаточно хештаблицы, массивы самое то для всяких систем перемещения, молний, очень часто повторяющихся операций с большими числом объектов....
Часто системы идут уже с собственным системами хранения данных, timer utils юзает свой атач на таймер или хештаблицу, ну и так далее.
Часто системы идут уже с собственным системами хранения данных, timer utils юзает свой атач на таймер или хештаблицу, ну и так далее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Часто системы идут уже с собственным системами хранения данных, timer utils юзает свой атач на таймер или хештаблицу, ну и так далее.