Случайно генерируется босс
- случайное количество здоровья
- случайная атака
2 вопроса:
- Как ему установить через триггер атаку
- Как в арифметике указать текущую атаку юнита (у меня текущая атака умножается на количество игроков)
Принятый ответ
ClotPh:
Вообщем нашел свой "костыль"
Хорошо спасибо! Сейчас идея родилась со способностями от предметов (увеличение атаки и здоровья), если ничего не выйдет - присоединюсь к вам)^ Качай мою тест-карту из последнего сообщения, там понятность для рядового пользователя компьютера и варкрафта в разы больше и как раз функции на атаку уже вовсю заюзаны и проставлены герои и когти атаки, чтобы их тестировать и проверять, атака там задается изи
Если уж там не разберешься - тебе вообще в WE лезть не надо, но должен разобраться
Бтв, мб чуть попозже скину для себя окончательно перекроенный вариант хака, его и импортировать будет в разы легче и понятность выше (везде подсказки будут), пока вот уже там стартовый вариант есть и работаетА еще книга атаки есть
Вообщем нашел свой "костыль"
В триггер прописал добавление способности от предмета, добавление здоровья и атаки
Повторяю этот триггер в зависимости от количества игроков (да... рендом конечно так себе :) )
Повторяю этот триггер в зависимости от количества игроков (да... рендом конечно так себе :) )
Новый вопрос - как заставить триггер повториться столько раз, сколько надо (да, я все таки хочу внедрить туда формулу xD )
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. N7 Molot
раньше я делал через книгу, но теперь переписал у себя так
molot39:
Если уж там не разберешься - тебе вообще в WE лезть не надо, но должен разобраться
Бтв, мб чуть попозже скину для себя окончательно перекроенный вариант хака, его и импортировать будет в разы легче и понятность выше (везде подсказки будут), пока вот уже там стартовый вариант есть и работает
Вообщем нашел свой "костыль"
Повторяю этот триггер в зависимости от количества игроков (да... рендом конечно так себе :) )
От 1 до (получившееся число) - добавить атаку (нужному юниту).