Добавлен  Empyreal 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Запилил модельку ракетной турели, в w3me и висе всё выглядит нормально, но когда я её затестил в редакторе, с освещением начался какой то контрастный ад. Пробовал в материалах отключать туман и тени, что отчасти решило проблему, но мне не хотелось бы терять возможность использования модельки на картах с туманом. Может быть есть какой нибудь другой способ сделать освещение более равномерым?
Принятый ответ
Это происходит из-за per-vertex освещения. От подобных визуальных артефактов очень сложно избавиться, но можно немного замаскировать их, подкорректировав модели освещения (например, немного уменьшить интенсивность diffuse освещения и увеличить ambient):
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
            
                                WC3
                            




Ред. ENAleksey
Ред. ENAleksey