1.Нужно чтобы когда юнит поднимал например щит или меч они на нем отображались.
2.Я импортировал иконки в карту, указал пути и импортировал затемненные варианты этих иконок (также указав пути), но игре все равно при кд появляются зеленые квадраты.

Вот карта мож посмотреть как сделанно там 2 варианта добавление триггерно мечей и тд и через ро
а вот с иконками чють посложней
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ -сюда иконку затемнёную
ReplaceableTextures\CommandButtons\ - сюда икону нормальную
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
  1. Первый вопрос это что-то связанное с моделями. Нужно сделать такую модель с разными вариациями и анимациями (например, теги). Видел в доте Зевса? там моделька серо-каменного гнома, но на самом деле одна и та же модель, но выглядит по-другому. В опен-доте смотри. Короче ты понял, это надо чтоб у модели были разные вариации (в одном без меча, в другом с мечом, третий .. и так далее). Если он имеет допустим меч, у него будет совсем другая анимация атаки и прочее, но параметры атаки у него не меняются (например, урон, дальность атаки и прочее. Нужен морф). Это надо у тех, кто разбирается в моделях. И когда берет меч, приписываешь тег
xgm.guru/forum/showthread.php?t=615 другой способ, но самый простой пункт 2.3. Однако не изменит анимацию боя. Иногда будет глупо смотреться. Это тоже самое, что дать лучнику меч, и в атаке лучник будет поднимать руки. а меч где-то в воздухе висеть будет
  1. Надо иконку вторую импортировать
15
Меч\щит делать на базе сферы, только модельку поменять и на нужную руку точку назначить
17
Вот карта мож посмотреть как сделанно там 2 варианта добавление триггерно мечей и тд и через ро
а вот с иконками чють посложней
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ -сюда иконку затемнёную
ReplaceableTextures\CommandButtons\ - сюда икону нормальную
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.