Добавлен
Редактор объектов.
Улучшения зданий.
Если я ставлю строению X возможность усовершенствоваться до строения Y, а тому, соответственно - до X, то WarIII начинает писать FATAL ERROR. Это происходит из-за переполнения или по иным причинам?

Увы низя указывать рекурсии на взаимосвязи элементов или юнитов.
Если вы хотите отменять апгрейды зданий, делайте их кастомно к примеру на основе продажи\подготовки юнитов, только здание продало\построило определённого юнита сразу же изменть его на другое, попутно удалив подготовленного\проданного юнита.
Такой принцип используется в TD от близзард ''Лазурные башни".
Можно попробовать с помощью морфов сфинкса.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
екзекут принимает строку
function Recursion takes nothing returns nothing
call TriggerExecute("Recursion")
endfunction
а вообще что за бред
фатал делается гетлокалплеером и техникой
ответ
map_maiker, как и в java или c++
а вообще неужели попробовать самому дольше чем создать ресурс?
ответ
решил проблему костылём - дал возможность рабочему строить только башню - шаблонку, которая в свою очередь может улучшаться в две указанные башни. Взаимосвязь поставить только от башни - шаблонки. Лимит поставил на башню шаблонки.
Но тема не закрыта. Хотелось бы узнать можно ли решить проблему без костылей.

32
Увы низя указывать рекурсии на взаимосвязи элементов или юнитов.
Если вы хотите отменять апгрейды зданий, делайте их кастомно к примеру на основе продажи\подготовки юнитов, только здание продало\построило определённого юнита сразу же изменть его на другое, попутно удалив подготовленного\проданного юнита.
Такой принцип используется в TD от близзард ''Лазурные башни".
Можно попробовать с помощью морфов сфинкса.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.