Сердечно приветствую вас, друзья!
Мне бы было удобно вместо областей во многих случаях использовать триггеры. Например, когда триггер срабатывает при приближении к юниту. Ранее ставил юнит на большую область, когда герой в неё вступал, то триггер срабатывал, теперь мне бы ставить юниту радиус, когда герой в него попадёт, то триггер сработает. На скрине это событие для триггера, о котором веду речь.
Мне бы было удобно вместо областей во многих случаях использовать триггеры. Например, когда триггер срабатывает при приближении к юниту. Ранее ставил юнит на большую область, когда герой в неё вступал, то триггер срабатывал, теперь мне бы ставить юниту радиус, когда герой в него попадёт, то триггер сработает. На скрине это событие для триггера, о котором веду речь.
Может есть какой-то способ делать такие радиусы столь же наглядными, как и области? А то просто проверять в игре получается довольно долго и муторно.
Принятый ответ
Сетка в редакторе (кнопка G):
- большой квадрат = 512х512
- средний квадрат = 128х128
- малый квадрат = 32х32
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                

Обоим плюсы)
А вообще припоминаю, что кто-то триггерами выставлял радиус персонажу, в процессе разработки можно было в игре побегать и оценить. Но мне пока такое не надо)
Ред. awesomesk1ll