Если в самой игре камеру поднять высоко, то всё становится черным кроме некоторых предметов и эффектов, можно ли это как нибудь убрать, или хотя бы уменьшить?

Вероятнее всего, ты повышаешь камеру выше скайбокса.
Вероятные решения проблемы:
а) Уменьшить самих юнитов и стилизовать ланд под маленькие модели.
б) Вставить нестандартный скайбокс с огромным размером.
(я бы выбрал первый вариант, потому что он круче)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
19
Вероятнее всего, ты повышаешь камеру выше скайбокса.
Вероятные решения проблемы:
а) Уменьшить самих юнитов и стилизовать ланд под маленькие модели.
б) Вставить нестандартный скайбокс с огромным размером.
(я бы выбрал первый вариант, потому что он круче)
Принятый ответ
7
DemonoiD:
Вероятнее всего, ты повышаешь камеру выше скайбокса.
Вероятные решения проблемы:
а) Уменьшить самих юнитов и стилизовать ланд под маленькие модели.
б) Вставить нестандартный скайбокс с огромным размером.
(я бы выбрал первый вариант, потому что он круче)
а где взять нестандартный скайбокс?
26
всё становится черным кроме некоторых предметов и эффектов
Так работает туман, нужно увеличивать его дальность в настройках карты.
10
DemonoiD:
Вероятнее всего, ты повышаешь камеру выше скайбокса.
Вероятные решения проблемы:
а) Уменьшить самих юнитов и стилизовать ланд под маленькие модели.
б) Вставить нестандартный скайбокс с огромным размером.
(я бы выбрал первый вариант, потому что он круче)
Кстати тоже интересует этот вопрос, вот я вставил скайбокс, но все равно на большой высоте между картой и скайбоксом есть тьма, что это и как это убрать, чтобы была видна карта?
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
21
За это отвечает параметр FarZ (Far Сlipping) игровой камеры. Это важный параметр отвечающий за оптимизацию игры (Все объекты которые находятся в поле зрения камеры и на расстоянии от Camera Eye не выше этого значения, обрабатываются движком игры).
Повышение этого радиуса может сказаться на производительности. Если у тебя карта с геймплеем с видом сверху - даже при сильном повышении этого параметра проблем быть не должно, но если камера будет наклонена под углом, который позволит попасть в поле ее зрения большому количеству объектов - будут сильные просадки FPS.
Пример (низкое значение параметра):

Чтоб это пофиксить - нужно повысить значение этого параметра.
Уважаемые, не знаем ответа - проходим!
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.