Как сделать, что бы были атаки волнами? Для карт типо дефенс

создать переменную массив с типами юнитов, и таймером посылать нужное количество из одной зоны в другую с приказом атаки
также таймером менять тип юнитов с помощью переменной массива
"подробнее в статьях" xgm.guru/p/wc3/articles
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Возможно, залазим в slk и там правим еффекты на нужные.
ответ
Dimari93, во первых
для того чтобы написать комментарий не надо цитировать предыдущий
во вторых
ai файл это файл с джасс кодом
не знаешь джасс - ничего не поймёшь в ai и следовательно не сможешь модифицировать
в общем все возможные ответы даны и разжёвано так что любой знающий основы джасс поймёт
вопрос закрыт
ответ
Автор похоже имеет виду переименованные типы брони и атаки. Например вместо "Герой" указана "Титан". Если да, то это легко настраивается в игровом интерфейсе (текст), а в игровых константах (значения атаки и брони)
ответ
GF RaiseD:
Как делать спеллы, урон которых будет зависеть от стат?
Почитать статьи и хотя бы открыть редактор. Попытайся подумать/поискать сам вместо того чтоб искать туториалы к любому возникшему вопросу. Это не круто.
ответ
Я сам разобрался с проблемой. Конечно тут две новые появились, но на них забью уже:
  1. ИИ не нравился герой, из-за него вообще никто не нанимался.
  2. ИИ посчитал, что улучшив главное здание, он лишается главного здания, а значит нужно его снова строить. То есть, например, улучшив ратушу до крепости, он считает, что ратуши больше нет и необходимо построить ещё одну. Потом он крепость улучшит до замка, посчитает, что разрушили крепость, улучшит до крепости ратушу№2, снова потеряет ратушу и построит уже третью.

20
создать переменную массив с типами юнитов, и таймером посылать нужное количество из одной зоны в другую с приказом атаки
также таймером менять тип юнитов с помощью переменной массива
"подробнее в статьях" xgm.guru/p/wc3/articles
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.