Подскажите плз, можно ли создать местность, где юниты проходят сквозь друг друга?
Просто у меня в мапе комп в одной узкой местности тупит, один отступает - другой наступает, и в итоге они застряли посередине... Он так и час может тупить!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
есть триггер, который выключает коллизию в области
16
Basile2:
есть триггер, который выключает коллизию в области
Это в смысле в этой области юниты будут сквозь друг друга проходить? А где именно найти этот триггер... Или как его включить.
18
Нужно ещё не забыть включить столкновение обратно (при выходе).
Castwork, исходя из вопроса, тип юнита не обязательно проверять.
Загруженные файлы
22
Насколько я помню, при выключении коллизий этой командой юниты получают возможность ходить не только сквозь другие юниты, но и ландшафт, декорации и т.д., в отличие от стремительности.
16
quq_CCCP:
Насколько я знаю, руны оставляют после использования модельки.
27
Вроде помнится мне, что если отключить коллюзии одному и второму юниту, то они через друг друга все равно не пройдут. Мб физический размер поменять? Меняется физ. размер в РО =(
раскрыть
отключение коллюзии юнита == тип движение "нет"
ЗАМЕТКА: по-моему в гуи было написано, что юниты без столкновений будут спотыкаться о таких самых юнитов. Два юнита через друг друга не пройдут =(( за это отвечает физический размер.
если юнит обладает типом движения "нет",и еще раз отключить коллюзию (у него вроде отключено столкновение благодаря типу движения "нет"), то здесь все наоборот, повторное добавление включает в обратную, короче включит столкновение с объектами.
есть еще классификация - Может ходить - через него можно ходить, короче через него можно переходить. Видели портал? Юниты в него легко заходят. Так это меняет эта классификация. Однако, это можно задать в РО =((
Naadir, статью читал? xgm.guru/p/wc3/powerups
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.