Здравствуйте. На карте присутствует проблема с десинхронизацией. Люди вылетают независимо от его слота. Мы узнавали причины у администраторов бота, но они ответили, что причина в карте. Мы не видим проблемный триггер. Как решить? Что можете посоветовать? Спасибо.

quq_CCCP:
bigwolf2000, Чувак, тебе никто не скажет в чем дисинх даже если у него будет весь код перед глазами.
Нужно делать дебаги и играть с тестерами, чтобы отловить десинх.
Опен версию карту в студию если хотите помощи, все экстрасенсы не вышли из новогоднего отпуска...
Карту могу скинуть, но сюда или в лс?)
Steal nerves:
на данный момент ничего неизвестно, поэтому могут посоветовать читать статью дока про десинк
есть логгер xgm.guru/p/wc3/95728
и нужно знать jass
А это уже проблема =(
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
bigwolf2000, Чувак, тебе никто не скажет в чем дисинх даже если у него будет весь код перед глазами.
Нужно делать дебаги и играть с тестерами, чтобы отловить десинх.
Опен версию карту в студию если хотите помощи, все экстрасенсы не вышли из новогоднего отпуска...
27
на данный момент ничего неизвестно, поэтому могут посоветовать читать статью дока про десинк
есть логгер xgm.guru/p/wc3/95728
и нужно знать jass
2
quq_CCCP:
bigwolf2000, Чувак, тебе никто не скажет в чем дисинх даже если у него будет весь код перед глазами.
Нужно делать дебаги и играть с тестерами, чтобы отловить десинх.
Опен версию карту в студию если хотите помощи, все экстрасенсы не вышли из новогоднего отпуска...
Карту могу скинуть, но сюда или в лс?)
Steal nerves:
на данный момент ничего неизвестно, поэтому могут посоветовать читать статью дока про десинк
есть логгер xgm.guru/p/wc3/95728
и нужно знать jass
А это уже проблема =(
Принятый ответ
27
bigwolf2000, намекаю, что карты нет поэтому неизвестно
нужна карта, желающие помочь, посмотрят. даже будь карта, нет гарантии что найдется желающий искать ошибки. На это может потребовать много времени. а может немного (ошибки бывают простые, как в статье дока, исправь и все). Ну и чтобы проверить нужно собрать несколько человек и проверить синхрон
2
Steal nerves:
bigwolf2000, намекаю, что карты нет поэтому неизвестно
нужна карта, желающие помочь, посмотрят. даже будь карта, нет гарантии что найдется желающий искать ошибки. На это может потребовать много времени. а может немного
Понял. Принял. Удачи, надеюсь найдёте причину)
Чёрт. Чуть разобрался. =)
Steal nerves:
bigwolf2000, намекаю, что карты нет поэтому неизвестно
нужна карта, желающие помочь, посмотрят. даже будь карта, нет гарантии что найдется желающий искать ошибки. На это может потребовать много времени. а может немного (ошибки бывают простые, как в статье дока, исправь и все). Ну и чтобы проверить нужно собрать несколько человек и проверить синхрон
Если что-то найдёте, пожалуйста проинформируйте меня. Спасибо большое)
Steal nerves:
bigwolf2000, намекаю, что карты нет поэтому неизвестно
нужна карта, желающие помочь, посмотрят. даже будь карта, нет гарантии что найдется желающий искать ошибки. На это может потребовать много времени. а может немного (ошибки бывают простые, как в статье дока, исправь и все). Ну и чтобы проверить нужно собрать несколько человек и проверить синхрон
А может быть проблема в боте,который хостует данную карту?
32
На первый взгляд все нормально, кроме раздутого гуи + местами неуместные вейты.
Не могли бы вы сказать точнее когда происходят десинхи? Мб в какой то определенный момент, все игроки бьют босса или десинхи полностью случайны.
GetLocalPlayer вроде не юзается, но for force + GetPlayerForce на гуях меня убивает, лучше такой изврат поправить.
2
quq_CCCP:
На первый взгляд все нормально, кроме раздутого гуи + местами неуместные вейты.
Не могли бы вы сказать точнее когда происходят десинхи? Мб в какой то определенный момент, все игроки бьют босса или десинхи полностью случайны.
GetLocalPlayer вроде не юзается, но for force + GetPlayerForce на гуях меня убивает, лучше такой изврат поправить.
Десихрон при загрузке карты и начинается сама игра. А как красивее заменить force и GetPlayerForce?
16
bigwolf2000:
quq_CCCP:
На первый взгляд все нормально, кроме раздутого гуи + местами неуместные вейты.
Не могли бы вы сказать точнее когда происходят десинхи? Мб в какой то определенный момент, все игроки бьют босса или десинхи полностью случайны.
GetLocalPlayer вроде не юзается, но for force + GetPlayerForce на гуях меня убивает, лучше такой изврат поправить.
Десихрон при загрузке карты и начинается сама игра. А как красивее заменить force и GetPlayerForce?
если в самом начале, то что угодно.
У меня было из-за этого, что я в константах многое изменил.
В вообще что бы такого не было: всем нужно перезайти из Варика, это зависит ещё в какую карту они гамали до этого
2
quq_CCCP:
bigwolf2000, не на айкапе случаем?
Нее, Garena. Надо и на айкапе попробовать.
27
удали все триггеры и проверь с друзьями будет ли десихрон. Мб не в триггерах дело, а в карте (кто-то говорил. что в ландшафте дело мб быть) или моделях.
раскрыть
зачем ты кучу триггеров плодишь. если можно сделать все в одном триггере? там где в папке легендарные герои, или выбор рас, Захватываемые города
в папке легендарные герои все триггеры можно удалить, и сделать один. В нем выставить все действия с ограничением типа юнита.
аналогично в папке выбор рас можно через проверку if-ов задать все типы
в папке Захватываемые города можно все события добавить в один триггер, все равно одинаковые. А изменить только одну переменную в действии. И лучше не атакован, а получает урон.
2
Steal nerves:
удали все триггеры и проверь с друзьями будет ли десихрон. Мб не в триггерах дело, а в карте (кто-то говорил. что в ландшафте дело мб быть) или моделях.
раскрыть
зачем ты кучу триггеров плодишь. если можно сделать все в одном триггере? там где в папке легендарные герои, или выбор рас, Захватываемые города
в папке легендарные герои все триггеры можно удалить, и сделать один. В нем выставить все действия с ограничением типа юнита.
аналогично в папке выбор рас можно через проверку if-ов задать все типы
в папке Захватываемые города можно все события добавить в один триггер, все равно одинаковые. А изменить только одну переменную в действии. И лучше не атакован, а получает урон.
Я толком не триггерщик э, поэтому в этом не разбираюсь. Некоторые пишут,что проблема в константах.
32
bigwolf2000, Ну проверяй пока, если десинх в чистой карте без триггеров - то это не код, если же все нормально, потом гляну код повнимательнее.
16
зачем ты кучу триггеров плодишь. если можно сделать все в одном триггере? там где в папке легендарные герои, или выбор рас, Захватываемые города
в папке легендарные герои все триггеры можно удалить, и сделать один. В нем выставить все действия с ограничением типа юнита.
аналогично в папке выбор рас можно через проверку if-ов задать все типы
в папке Захватываемые города можно все события добавить в один триггер, все равно одинаковые. А изменить только одну переменную в действии. И лучше не атакован, а получает урон.
Хм да всё равно из-за этого не будет Дисинхрона... Максимум лаги/вылеты
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.