В общем хочу запустить звук для одного игрока только, и в итоге получается дессинхрон
function PlayLocalSound takes string s, integer p returns nothing
local sound snd
if GetLocalPlayer() != Player(p) then
set s = ""
endif
set snd = CreateSound(s,false, false, false,10,10,"")
call SetSoundChannel(snd,5)
call SetSoundVolume(snd,127)
call SetSoundPitch(snd, 1)
call StartSound(snd)
call KillSoundWhenDone(snd)
set snd = null
endfunction
local sound snd
if GetLocalPlayer() != Player(p) then
set s = ""
endif
set snd = CreateSound(s,false, false, false,10,10,"")
call SetSoundChannel(snd,5)
call SetSoundVolume(snd,127)
call SetSoundPitch(snd, 1)
call StartSound(snd)
call KillSoundWhenDone(snd)
set snd = null
endfunction
Код функции, который использую для звука
На скрине запуск
Принятый ответ
если тебе звук нужен только для обладателя героя, то ты используешь вместо current camera view
position of hero[GetPlayerId(GetLocalPlayer())]
где hero - массив героев, индекс это номер игрока начиная с нуля
то есть hero[0] красный геро, hero[1] синий и т.д.
тогда это вернет позицию локального героя, а если герой не существует то центр карты
position of hero[GetPlayerId(GetLocalPlayer())]
где hero - массив героев, индекс это номер игрока начиная с нуля
то есть hero[0] красный геро, hero[1] синий и т.д.
тогда это вернет позицию локального героя, а если герой не существует то центр карты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. biridius
call SetSoundChannel(snd,5)
call SetSoundVolume(snd,127)
call SetSoundPitch(snd, 1)
call StartSound(snd)
call KillSoundWhenDone(snd)
вот этот кусок проигрывает звук по строке s
а перед этим s надо задать как путь к звуку если дальность подходит
biridius:
Мде, то чувство, когда объясняешь мне что делает мой код, вместо того, чтобы объяснить принципы работы гетлокал, и его использование.
Ред. biridius
biridius: Вот там PlayerID и в нем гетлокалплеер, вот это я не понимаю вообще
Ред. biridius
GetPlayerId(GetLocalPlayer()) вместо целого в той функции.
biridius: МНе нужно объяснить только гетлокал, и все, я не понимаю как выводится айди для всех игроков сразу через гетлокал
Ред. biridius
но напишу еще раз: каждый компьютер (монитор, процессор) каждого игрока выполняет этот код
но каждый по своему, потому что камера у каждого в разном месте
а вот синий смотрит не туда, и его копм сделает пустую строку
оба компа создают звук, но у красного звук есть, а у синего звука нет потому что путь пустой