Добавлен
Можно ли как-то сделать событие типа [всегда] вместо каждые X секунд?
Например отследить время, если от 18:00 до 5:59 то что-то сделать. [Time Elapsed] = не подходит.

Периодичной проверки раз в 1-5 секунд более чем достаточно для проверки времени дня. И на производительности это не должно сказаться никаким образом.
если ввести код типа **Установить время 21:00 или 3:30.
Ну так почему бы не запустить проверку на время суток сразу после этой строчки?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
Игра зависнет, если такое создать.
Думаю, подойдёт событие "Каждые Х секунд", а дальше 2 варианта:
  • Делать проверку дальше в условиях "Время дня больше ХХ:ХХ" и "Время дня меньше ХХ:ХХ"
  • Отключать / включать этот триггер, когда время суток совпадёт с необходимым.
16
Можно так, как посоветовали ребята выше, а можно через перидик ивент, зная игровое время в секундах.
26
Периодик с чеком, как сказали выше
Либо брать какое-то другое конкретное событие, что бы чекать время
15
Не существует события "всегда", потому что это слишком абстрактно и размыто, да и вообще такое слово событием являться не может.
Напиши, что именно тебе хочется реализовать. Тебе дадут дельный совет.
15
Обычно событие "Всегда" в играх вызывается при обработке каждого кадра. В Варкрафте достаточно использовать периодическое событие с интервалом 0.01-0.02 секунды.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.