Добрый день.
Есть проблема с каналом: при использовании, некоторых способностей, основанных на нем, через мнгновение отменяется анимация.
К примеру: используется способность, юнит замахивается, и тут же возвращается в анимку "stand". КД идет.
Пробовал с разными триггерными событиями, баловался с характеристиками канала, ничего не помогло. Надеюсь на вас.

включай анимацию через триггеры, ченнел всегда stand запускает, если есть время каста
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
16
Это идёт из-за перебивания приказа, думаю. Попробуй поставить галочку в графе "Отключить прочие способности", должно помочь, а в графы с длительностью графики и следования поставь длительность своей анимации.
9
Naadir, анимация прошла, но триггер не срабатывает. События менял.
26
Канал - Данные - Следовать в течении времени - 0.00
обычно 0.00 означает что время анимации до-каста будет равно стандартному
попробуй поставить 0.5 / 0.6 или 1.0 , заметишь разницу
32
Naadir:
Это идёт из-за перебивания приказа, думаю. Попробуй поставить галочку в графе "Отключить прочие способности", должно помочь, а в графы с длительностью графики и следования поставь длительность своей анимации.
Заболел чтоли? Это всеравно что пауза, так скиллом будут игронить станы, сети и тому подобное.
Пока юнит будет какстовать такой спелл он не сможет не подобрать ни юзать предметы.
16
quq_CCCP:
Naadir:
Это идёт из-за перебивания приказа, думаю. Попробуй поставить галочку в графе "Отключить прочие способности", должно помочь, а в графы с длительностью графики и следования поставь длительность своей анимации.
Заболел чтоли? Это всеравно что пауза, так скиллом будут игронить станы, сети и тому подобное.
Пока юнит будет какстовать такой спелл он не сможет не подобрать ни юзать предметы.
Чего не знал - того не знал. Спасибо за информацию.
19
Графика - длительность анимации, следование в течении времени, настройки у юнита: Графика - точка повреждения(время ДО "приводит в действие", за которое можно отменить способность, предназначенное условно для замаха броска перед самим броском в анимации), точка обратного хода(время "завершения применения способности", предназначенное для как бы возвращения в позици stand после броска)
16
включай анимацию через триггеры, ченнел всегда stand запускает, если есть время каста
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.