Не знаю как давно это произошло, но при открытии любой карты в JNGP игровая константа GoldMineMaxGold равна стандартно нулю. Соответственно при сохранении карт золото во всех рудниках тоже сбрасывается к 0. В обычно идиторе если открыть с константами все нормально (1 миллион золота). Откуда редактор загружает данные по стандартному значению констант? Сталкивался ли кто с подобным?

Испорченный JNGP вылечил сносом, но хотелось бы знать как избежать подобного в будущем - рудники были не единственным что он руинил при сохранении.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
Еще раз поясняю, что проблема не в какой то конкретной карте - в редакторе константа 0 считается стандартом (нерозовый текст), в то время как 1м должен быть стандартом
22
У меня было такое, скопировал мили карту, константы не трогал, написал код (никак к рудникам не относящийся), сохранил w3x, рудники на нуле.
43
Это что то с чем то, делай триггер с начальным диапозитив)
4
Испорченный JNGP вылечил сносом, но хотелось бы знать как избежать подобного в будущем - рудники были не единственным что он руинил при сохранении.
Принятый ответ
32
zogorlol:
Испорченный JNGP вылечил сносом, но хотелось бы знать как избежать подобного в будущем - рудники были не единственным что он руинил при сохранении.
Версия какая была? Мб какая левая, так же нужно избегать антивирусов, ибо антивирусы частенько портят файлы JNGP считая их вредоносными,из за принципа их работы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.