Как сделать систему постройки юнитов как в Legion TD? Тобишь, строишь здание в области, а с новой волной здание превращается в юнита.

RedLegion, Эмм опен лтд в помощь, в гугле бан дали?
Утечек небудет если не юзать ГУИ, а сам процесс смены там примитивен - сокрытие всех юнитов игрока в области где доступно строительсво и создание ходящих и аьакующих аналогов, каждую новую волну. Прочее типо Ии, таблицы, способностей крипов реализуются по вкусу. В оригинальном лтд код не шибко крут, с утечками и ГУИ, но работает.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Ну, как бы ты только что объяснил этот процесс. Строишь здание, а когда начинается волна, записуешь в переменную, скрываешь, и на его место ставишь юнита. Ну или можно попробовать через способность вытащить корни, но не уверен что выйдет что-то годное.
4
KaneThaumaturge:
Ну, как бы ты только что объяснил этот процесс. Строишь здание, а когда начинается волна, записуешь в переменную, скрываешь, и на его место ставишь юнита. Ну или можно попробовать через способность вытащить корни, но не уверен что выйдет что-то годное.
Да я сам в курсе) Не могу понять только как это всё реализовать грамотно на несколько игроков, чтобы без багов\утечек.
32
RedLegion, Эмм опен лтд в помощь, в гугле бан дали?
Утечек небудет если не юзать ГУИ, а сам процесс смены там примитивен - сокрытие всех юнитов игрока в области где доступно строительсво и создание ходящих и аьакующих аналогов, каждую новую волну. Прочее типо Ии, таблицы, способностей крипов реализуются по вкусу. В оригинальном лтд код не шибко крут, с утечками и ГУИ, но работает.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.