ещё 2 вопроса:
  1. Как засветить эффект (тип effect) для игрока, если эффект находится в тумане войны?
  2. Можно ли понять, открыт ли чат у игрока, книга изучения навыков, меню, журнал, задания и т.п.?

  1. Создать для игрока юнита с включенным полем "Расширенный угол обзора" и поставить радиус обзора на 0. Сам юнит обзора давать не будет, но он будет виден. Для других игроков его можно локально прозрачным сделать.
  2. У красного плюсика есть какой-то айди приказа, как и у способности "Строить".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
в моей ситуации неподвижный эффект, в тумане войны, анимированный.
Тогда воспользуйся советом ниже, там юнит вообще не видит ничего. Более того, эффект можно будет лепить напрямую на этого юнита.
JackFastGame:
Создать для игрока юнита с включенным полем "Расширенный угол обзора" и поставить радиус обзора на 0. Сам юнит обзора давать не будет, но он будет виден. Для других игроков его можно локально прозрачным сделать.
5
Насчёт приказа
OrderId("attributemodskill") = 852576
может быть, а как быть с остальными компонентами меню, которые мешают управлять юнитом. Я делаю квикасты:
и нужно понимать, когда можно кастовать скилл, а когда нельзя
Только в видосе не показал, что не видно анимаций в тумане войны
30

в принципе можно вместо эффекта создавать юнита, это как выход, но использую это в крайнем случае.
Можно одного юнита запилить и крепить эффекты на него по аттачпоинту origin.
5
Clamp:

в принципе можно вместо эффекта создавать юнита, это как выход, но использую это в крайнем случае.
Можно одного юнита запилить и крепить эффекты на него по аттачпоинту origin.
уж тогда проще модельку юниту менять, чем создавать лишние объекты.
30
Я делаю квикасты
Забавно, я тоже буквально вчера начал думать, как бы реализовать квиккасты, но пока что особых подвижек нету =(
Возможно даже, что это тот самый случай, когда мемхак и правда окажется незаменим.
Lenivex:
уж тогда проще модельку юниту менять, чем создавать лишние объекты.
Поменять модельку юниту стоит дороже, чем создать SFX, единственное преимущество - не нужно будет отдельно хранить информацию об эффектах.
5
Clamp:
Я делаю квикасты
Забавно, я тоже буквально вчера начал думать, как бы реализовать квиккасты, но пока что особых подвижек нету =(
Возможно даже, что это тот самый случай, когда мемхак и правда окажется незаменим.
кек, мем хак позволяет делать то, что вообще не возможно с обычным инструментарием на триггерах Jass'a
30
кек, мем хак позволяет делать то, что вообще не возможно с обычным инструментарием на триггерах Jass'a
Можно реализовать бег на стрелках и квиккаст одной абилы, жёстко привязанный к ЛКМ, пока что это лимит того, что я нашёл. За примером можно посмотреть сюда, там же опенсорс лежит, в принципе.
5
Clamp:
кек, мем хак позволяет делать то, что вообще не возможно с обычным инструментарием на триггерах Jass'a
Можно реализовать бег на стрелках и квиккаст одной абилы, жёстко привязанный к ЛКМ, пока что это лимит того, что я нашёл. За примером можно посмотреть сюда, там же опенсорс лежит, в принципе.
не, бег на стрелках не для той карты, которую я сейчас делаю
30
Энивей, на вопрос ответы даны, а про квиккасты стоит создать отдельный.
5
Clamp:
Энивей, на вопрос ответы даны, а про квиккасты стоит создать отдельный.
я задал вопросы, которые помогут мне создать нормальные квикасты. Зачем отдельную тему создавать? Есть спрос на квикасты?
30
Затем, что читам правила сайта, 10 раздел (ссылка сразу с закладкой куда надо).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.