Пользуюсь этой функцией --> call GroupEnumUnitsInRange(), пикаю юнитов в радиусе, ну и пикает вполне себе, всех кроме москитов. Есть ли другая функция, с помощью которой можно решить этот вопрос?

LainMikoroso, ты совсем нуб? Или хочешь меня извести? На jass пишет блин....
Да ты чертовски догадлив, 1 триггер куда мы суем события на каждого созданного даммика, события сидят на юнитах - нет юнита, нет события... (кароче если у вас меньше 10000+событий это неважно), так же это событие требует фильтр, создай фильтр, такой же как я предложил выше, только с проверкой что даммик не сдох...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Так стоп, если у меня есть москитных юнита, которые двигаются линейно, то как при встрече мне их убивать?(если они вражеские к тому же)
32
LainMikoroso, событие EventUnitsInRange (событие что 1 юнит подошел к другому, оно срабатыват на москитов)
14
событие такое для триггера...
Событие или действие?
32
LainMikoroso, Это событие для триггера, оно вешается на конкретного юнита и срабатывает когда к нему подходят другие юниты, радиус настраиватеся. Вешаешь на даммиков это событие и проверяешь в условии триггера что подошел другой даммик и убиваешь его...
14
Это событие для триггера, оно вешается на конкретного юнита и срабатывает когда к нему подходят другие юниты, радиус настраиватеся. Вешаешь на даммиков это событие и проверяешь в условии триггера что подошел другой даммик и убиваешь его...
Щас бы миллион событий, каеф
14
GroupPickUnitsOfPlayer
А вот эта штука, чтобы для всех плееров, что нужно делать?Создавать 2 группы, через цикл выбирать и добавлять во вторую группу, или как?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.