Добавлен , не публикуется
Как сделать так, чтобы анимация проигрывалась, даже если юниту отдали приказ (хотя бы пкм в какую-то точку), а то она сбрасывается и воспроизводится walk соответственно. Надо чтобы нужная анимация не проигрывалась всегда, и если юниту будет задан 2 приказ и тд, то она не начиналась заново, а продолжалась. (Извиняюсь если нубский вопрос)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
26
Как сделать так, чтобы анимация проигрывалась
Надо чтобы нужная анимация не проигрывалась всегда
чяндт?
10
ну если ты делаешь анимацию атаки способностями, как вариант паузить юнита до окончания анимации, только так
10
ImbaStyle:
ну если ты делаешь анимацию атаки способностями, как вариант паузить юнита до окончания анимации, только так
Тогда во время паузы нельзя будет управлять юнитом и давать приказы, в общем в любом случае надо без паузы
Hate:
Как сделать так, чтобы анимация проигрывалась
Надо чтобы нужная анимация не проигрывалась всегда
чяндт?
Это я про то, что варианты с бесконечной анимацией не подойдут (но если только ее отменить можно будет)
26
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
в гуи нету
номера анимаций можно увидеть как экспериментально, так и конвертировав модель в mdl и открыв через блокнот, там анимации идут по очереди и соответственно начинаются с 0
10
Hate:
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
в гуи нету
номера анимаций можно увидеть как экспериментально, так и конвертировав модель в mdl и открыв через блокнот, там анимации идут по очереди и соответственно начинаются с 0
Без паузы при приказе анимация сбивается, то есть юнит как и обычно бежит, а надо чтобы была анимация
26
расскажите конкретно что вам нужно, четко и без воды
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.